BP消費2と6の構成で、基本は飛び石と金剛神掌の繰り返しになりそう。 金剛神掌には体力デバフがついていますが、効果はどうなんでしょう。 打・陽属性ということで、15-2-3と15-2-4のどちらでも使えそうです。 SSメイレン性能考察 メイレンってSSスタイル出すほどのキャラだったか!? 知名度的にはクーンに軍配が上がりそうですが、まあ強ければ良し。 SSのサンダーが実装されたときに即戦力として使っていけるように育成しておくくらいでしょうか。 スライディングやスープレックスってサガフロ1っぽくていいですね。 特にスープレックスは威力AのBP消費6でスタン付きなのでSSが実装されたときの継承候補になりそうです。 Aリュート性能考察 リュートの2スタイル目。 一応主人公ですが、ドロップSSとAスタイルでやや不遇の扱いか。 本体のSSリュートに天地二段を継承させるくらいでしょうか。 あとはリュートの体力を上限まで上げたいときに必須。 まとめ:サガフロ1ガチャは引くべき!? 今回はスペシャルピックアップガチャということで、ガチャ期間終了後はプラチナガチャへ移行します。 限定ではないので焦って引く必要はなし。 SS2体とも弱くはないですが、これといった壊れ要素もありません。 ただ サンダーが初登場キャラなので、いち早く育成しておきたい場合には引いておくべきかと思います。 個人的にはサガフロ1のキャラということなので全部引きたいところですがジュエルがない。 なくなく見送りです。
次の技は ライトボール BP5 威力E 全体攻撃 暗闇付与(確率大) セイバーレイ BP8 威力A 単体攻撃 スターバースト BP13 威力SS 単体攻撃 注目はやはり「 セイバーレイ」、覚醒すればBP6の威力Aという今まで術キャラに足りてなかった取り回しのいい単体攻撃をきっちり配備しライトボールと合わせ隙のないキャラクターになっています。 筆者の考察 端的に強い! 今まで術属性のみの弱点のボスがいても術師ではイマイチ火力が足りず編成には入りませんでしたが、取り回しのいい単体攻撃を得た上にアタッカーとしてのアビリティも揃えボス戦での火力としての選択肢が出てきました。 「スターバースト」をそのままに「セイバーレイ」をBP7、「ライトボール」をBP4にした 周回用スタイル 「スターバースト」をBP10、「セイバーレイ」をBP6にした ボス戦用スタイル という形で使い分けができ、どんな使い方でも無駄のない強スタイルです。 まったく新世代の術キャラです、プラチナガチャに落ちたらリセマラ取得の可能性の一人になる程の性能だと思います。 SSルージュ 性能 ロマサガRS配信直後より麻痺使いとして未だに使われる事のあるドロップ&螺旋回廊チケットガチャキャラであったSSルージュが装い新たに登場です。 技は ダイフライ BP5 威力E 全体攻撃 ダークブリンガー BP8 威力A レイジングガスト BP13 威力SS 一番の注目は「ダイフライ」、低BP全体攻撃の有用性はアセルスの「ミラージュステップ」で実証済み(あれは知力デバフ付きの 壊れ強技ですが…) 「セイバーレイ」と同じく取り回しのいい「ダークブリンガー」も覚えかなりバランスが良くなっています。 筆者の考察 使いやすい低BPの「ダイフライ」、取り回しのいい「ダークブリンガー」と陽属性の周回引率をブルーとすれば陰属性の引率は間違いなくルージュの時代がきました。 陰属性の良いところの一つは 人間型の敵キャラの弱点をつけるという事、現在の育成場所のトレンドであるVH13-2-4での引率役にアセルスの代わりに入れる余地があるというのは非常に大きいでしょう。 使い方としては 旧SSでの麻痺役 ブルーと同じ技覚醒で新SSでの周回引率やボス戦の使用 という形で非常に使い勝手のいいキャラになりました、これがプラチナ落ちするのですから恐ろしい話です… S零姫 サガフロにおける隠しキャラ…とは言わないまでもアセルス編でしか仲間にならず条件も限られているレアキャラなのに大人気の零姫がSスタイルで登場 性能 スタイル補正は知力62%、素早さ64%とSにしては結構高め、この高めの補正の後述する技と非常に相性が良くピンポイントでの使用が実はかなりアリなのでは思うキャラです。 技が 黒猫 BP4 威力D 混乱付与(確率小) ナイトメア BP9 威力B 眠り付与(確率中) コカトリス BP12 威力A 石化付与(確率中) 状態異常のオンパレード、一人で混乱、眠り、石化を単体とは言えばらまけるのは驚異、特に眠りの使い手は数が少ないので非常に有用です。 そして何より 可愛い 私もアセルス編で遊ぶ時は必ず仲間にしていました、設定が色々ずるい、そりゃ好きになりますよ… SSでの登場が期待される良スタイルです、実際かなり強力だと思うので狙ってみる価値は充分にあります。 あとがき 以上、SPECIALピックアップガチャキャラ考察でした。 いやー、今回のSPECIALピックアップはえげつないですね、普段プラ落ちするガチャは引かないのですが今回は流石に闇鍋に落ちる前に取りたかったので無理しました、なんとか致命傷(天井)で済みましたが(?)後悔はありません(成仏) 如何せんイラスト、ブルー、ルージュが性能、イラスト共に秀逸な上に零姫とあっては流石に引かない訳にはいかないですな… 将来チケットで引く未来が見えますがきっと気のせいでしょう、未だにタチアナとワグナス引けてないし… 育成キャラが渋滞してるので性能次第では我慢…と思っているのにうまいとこついてきますよ運営さんは! すごいインフレはさせないけどポイントポイントで便利そうだなってキャラを逐次出してくるところに商売のうまさを感じますね、魔法のカードの請求がコワーイ それでは本日は以上になります、ありがとうございました!.
次のスポンサーリンク みなさまこんにちは!晩酌です。 今回は現在開催中の「夏だ!海だ!ロマンシングフェス」目玉の一つである、水着Ver.セルマの性能考察です! 【誰も見てないよね】セルマ セルマはGWのロマンシングフェス以来の2体目の限定SS。 GW Ver.セルマの性能考察はコチラ! 限定SS2体実装は、不動の人気キャラであるアセルスに次いで2体目! エンペラーズサガ主人公格のキャラという事での特別待遇でしょうか? 水着セルマの武器種は小剣、ロールはアタッカー、水術適正を持っています。 (敵に与えるダメージが上昇する。 この効果は重複しない。 このモラルアップは、セルマが崩れ銀花を撃ったタイミングで発動し、味方全体にダメージUP効果が付与され、その効果は次ターン終了まで継続します。 ・スタンを狙う場合:フェイントを継承 ・全体攻撃を狙う場合:円舞剣を継承 GW Ver.セルマからは初手から火力が欲しい場合or冷属性弱点の敵を戦う場合は落花流水を継承するのもアリです。 技継承無し。 現状器用さ最高補正値から繰り出される、威力A技を2ターンに1回の周期でコンスタントに撃つ事が出来、まれに相手を即死させるというシンプルでいて非常に強力な運用方法! クエストによっては、全体攻撃を撃ちたいクエスト等で円舞剣を一覚醒して継承させ、その後は百花繚乱運用にシフトすると良いでしょう。 崩れ銀花に関しては最大覚醒でも初手から撃てず、モラルアップは今後活用出来るシチュエーションがありそうなので、覚醒させて問題ないと思います! 覚醒に慎重な人は、実際にモラルアップを活用するケースに遭遇してから覚醒させても大丈夫でしょう。 セルマの強い点 ・器用さスタイル補正値、全スタイル中最高! ・2ターンに1回撃てる威力A技で高火力を継続で供給&即死も狙える。 ・現状オンリーワンの味方全体ダメージUPバフ。 イマイチな点 ・少しでもダメージを受けると、2つのアビリティが機能しなくなる ・GWセルマを既に入手してスタイルLvを上げている人は、水着セルマへの切り替えコストが高い・・・ セルマ総評 GWセルマ実装時はクリスマス限定モニカと並んで、2大器用さ依存突アタッカーとして称されましたが、今回の水着SS実装により、器用さ補正値・百花繚乱の技ダメージによって、セルマが器用さ依存突アタッカー最強キャラに頭一つ突き抜けた印象です! 突アタッカーが不足している人は、迷わず狙って行って良いレベルの強スタイルです。 ただ、イマイチな点でも触れましたが、正直GWセルマの上位互換と言って良いような性能なので、GWセルマを既に持っていてスタイルLvを上げている人にとっては、スタイルの育成コストが非常に負担となります・・・ 例えば、今回の水着セルマがセルマで無い別のキャラだった場合、既にセルマを持っている人でも、同じパーティー内にどちらのキャラも編成出来るため、私のこの性能考察でも手放しで「これは引くべき!」というような評価が出来たと思います。 セルマはGW限定のスタイル・・・ゴールドピースを注ぎ込んだ人も少なくないと思います・・・ 個人的には同キャラ別スタイルで上位互換を実装するのはあまり賛同出来ません・・・ 例えばハリードのようにSSがアタッカー、ディフェンダー等のように分かれていればクエストによって使い分ける事が出来ますが、後発が同ロールの上位互換となってしまうと、これまでのスタイルが使い捨てのような扱いになっていまい非常に残念です・・・ 過去のゴールドピースの使い道の記事でも紹介しましたが、ゴールドピースを使うなら、ガチャで被る心配の少ないロマフェス限定スタイルをオススメしていたのですが、その法則も当てはまらなくなってしまいます・・・ このような実装が常態化してしまうと、どのスタイルを限界突破させれば良いか疑心暗鬼になってしまうという懸念もあります・・・ ガチャに関しては自己責任ではありますが、上位互換の実装は今までの苦労が水の泡になってしまうと感じられる可能性があるナイーブな部分・・・ ユーザーに寄り添う形を取るならば、このような傾向はなるべく避けていただきたいというのが私の率直な意見です。 それでは今回はここまで!みなさま一緒にロマサガRSを盛り上げていきましょう!!.
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