マイクラ アップデート いつ。 マインクラフト(マイクラ)攻略本ネザーアップデートの全貌がわかる本を紹介! | はちみま

次のバイオームアップデートは山岳に決定!ネザーに大型アップデートが!2019年MINECON最新情報!

マイクラ アップデート いつ

ブラックストーンのすべての亜種。 であればどんな高度でも見つけることができるが、標高が低い方が頻繁に生成される。 やで製錬するとを作成できる。 と同等の爆発耐性を持っているがで移動可能。 インベントリのアイテムはに浮かぶ。 やの中では燃えない。 採掘にはダイヤモンドまたはネザライトのが必要。 常に四方が溶岩やブロックに覆われている状態でスポーンする。 を形成している。 とに生成される。 のように方向を決めて設置できる。 がの上を流れていてに触れると生成される。 玄武岩の三角州に生成される。 通常、Polished、Chiseled Polished、Polished Brick、Cracked Polished Brickがある。 通常、PolishedとPolished Brick Slab、Stair、Wallがある。 Polished ButtonとPressure Plateがある。 石のものと同様に機能する。 ツルハシで採掘すると金塊をドロップすることがある、でのみ見つけられるもある。 通常のツルハシ - 鉱石、または金塊をドロップする。 幸運 - 常に金塊をドロップする。 シルクタッチ - 常に鉱石をドロップする。 や石の道具を作る際の丸石の代わりに使用できる。 9本でできる。 の土台に使用できる。 インベントリのはに浮く。 やの中では燃えない。 と同等の爆発耐性を持っているがで移動できる。 に生成される。 鉄塊2個と鉄インゴット1本を縦に設置してクラフトできる。 の新しい亜種。 ネザーレンガのハーフブロック2枚からクラフトできる。 の新しい亜種。 かまどでネザーレンガを製錬することで入手できる。 とに生成される。 、、、、、、、に設置できる。 同じ種類のに設置してを使用するとそれぞれのに成長する。 とは違い、時間とともに伝播しない。 に使用できる。 と似ている。 隣のネザーラックにを使用することでに伝播する。 骨粉で右クリックすると、、が生成される。 燃えない木材。 それぞれのStemからクラフトできる。 それぞれの、、、、、、、、にクラフトできる。 燃えないためのには使用できない。 と、に生成される葉。 に設置できる。 に使用できる。 の幹を構成する。 テクスチャはアニメーションする。 上面のテクスチャは通常のブロックと似ている。 のように方向を決めて設置できる。 燃えない。 それぞれものがある。 のクラフトに使用する。 との宝箱チェストで見つけられる。 とので入手できる。 レベルは10。 涙のように紫色のを発する。 と同等のを持つ。 Programmer Artのテクスチャは2011での古いテクスチャが元である。 6面全てが樹皮である幹の亜種。 樹皮を剥いだものもある。 とでクラフトできる。 コンパスを 使用するとLodestone Compassができ、Lodestoneの方を向く。 全てのディメンションで機能する。 で発見できるの亜種。 他の鉱石と同様にの影響を受け、最大のドロップは IIIの時の24個である。 で手に入れたネザー金鉱石は1個に製錬できる。 全てのツルハシで採掘できる。 もドロップする。 で生成される葉。 オーバーワールドのと似ている。 に使用できる。 4つからクラフトできる。 装飾ブロックとして使用される。 6個と3つでクラフトできる。 グロウストーンでチャージすることででのスポーン地点を設定できる。 一回で設定できる最大チャージは4で、復活ごとにチャージが1つ消費される。 はチャージされている数を検知する。 わずかに光り、チャージされるごとに強くなる。 ネザーやエンドでののように、やで使用すると爆発して周囲のブロックに火をつける。 ディスペンサーでチャージできる。 上面のテクスチャののアニメーションはのテクスチャが反転している• のように明るさレベル15を放つ。 全てので壊せるが、が一番効率的。 の一部として生成される。 通常の焚き火の亜種。 火は橙色ではなく青色である。 通常の焚き火の15に対し、明るさレベル10を放つ。 干草の俵で煙のパーティクルの高さを増加できる。 通常の焚き火と同じ量のダメージを与える。 石炭の代わりにソウルサンドかソウルソイルでクラフトできる。 ピグリンが逃げる。 の青い亜種。 ディメンションに関係なくかに付けられた火はSoul Fireに変わる。 やについた火のように永遠に燃え続ける。 のに自然生成される。 通常の炎は一秒に1 の割合でダメージを与えるのに対し、一秒に2 の割合でダメージを与える。 雨天時でも消えない。 明るさレベル10を放つ。 通常のと同様にクラフトでき、通常のの代わりにを使用する。 オーバーワールドのものと同様テクスチャがアニメーションしている。 明るさレベル10を放つ。 通常の松明と同様にクラフトでき、棒の下にソウルサンドかソウルソイルを設置する。 通常の松明より放つ明るさレベルは低い。 従来のの位置でに生成される。 が付くと青くなりと呼ばれる。 を歩いてもは沈まず減速しない。 ソウルサンドとは違いフルとして扱われる。 の召喚に使用できる。 を打ち込むことで起動する装置。 信号強度は発射物のブロックの中心へ近くなると強くなる。 信号強度は15まで上がる。 1個と4個でクラフトできる。 全てので採掘できるがが最も効率的。 信号強度の出力には必要ない。 に生成される。 ブロックの上面に設置できコンブのように上に成長する。 通常ののように登れる。 で成長を促進できる。 に使用できる。 の亜種だが、クラフトできない。 Huge Warped Fungiの一部として生成される。 歪んだ森バイオームでを置き換える形で地面に生成されることがある。 に使用できる。 に生成される。 ブロックの底面に設置でき下向きに成長する。 通常ののように登れる。 で成長を促進できる。 に使用できる。 Soul Lanternと、ネザーをテーマにした新色のブロック、Crimson(右)とWarped(左)の二種類。 アイテム [ ]• をで右クリックすることで作成できる。 そのLodestoneの方を向く。 スタックできる。 右クリックしたLodestone以外のディメンションに入るとコンパスが揺れる。 が作曲した「Pigstep」音楽ディスクを追加。 でのみ発見できる。 黒ではなく赤い色をしている。 で再生するとは信号強度13を出力する。 ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムをで使用することでアップグレードできる。 ドロップアイテムや着用時には燃えない。 (ただし、装備しているは火炎ダメージを受ける事がある。 に浮く。 ダイヤモンドよりも丈夫。 ダイヤモンドよりは高い耐久力とエンチャント能力を持っているが、エンチャント能力は金の方が高い。 の、、、、• ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムをで使用することでアップグレードできる。 に燃えない。 に浮く。 ダイヤモンドより、採掘レベル、破壊倍率、エンチャント能力、が高いが、耐久値以外は金に負ける。 を除くすべてのアイテムがダイヤモンドより与えるが1大きい。 4本と4枚でクラフトできる。 ダイヤモンドのとをでアップグレードするのに使用する。 溶岩に浮く。 溶岩に燃えない。 をかで製錬することで作成できる。 の作成に使用する。 溶岩に浮く。 溶岩に燃えない。 ピグリンの新しい旗の模様。 で使用することで旗にピグリンの模様を適用できる。 で見つけられる。 、、、のスポーンエッグを追加。 とでクラフトできる。 でを操作するのと同様にを操作できる。 に乗っている際に右クリックするとブタに乗っている際と同様に一時的に加速し、速度が上がる度に耐久値が1減る。 の耐久値が25なのに対し100の耐久値を持っている。 金床で修繕と耐久力を適用できる。 Mob [ ]• でスポーンする。 と時々を落とす。 大人と子供がいる。 でできる。 大人のが狩る。 子ホグリンは狩られず、子ピグリンは狩らない。 設置された、、を避ける。 オーバーワールドに入るとに変わる。 でゾンビ化するのを防ぐ IsImmuneToZombification データ値がある。 とバイオームにスポーンする。 ランダムに金のかを持ってスポーンする。 大人は、子供は。 金のを一つ以上着ているは攻撃しない。 金の防具を着ていても、プレイヤーがを採掘するかを開ける・壊すと怒る。 が金インゴットを右クリックするか地面に落とすことででき、1つ以上のアイテムやブロックが返ってくる。 大人のを攻撃する。 子供は攻撃せず、大人でも子は攻撃しない。 子の背中には子供が三匹まで乗れる。 大人は目に入ったを攻撃する。 、、、、、を避ける。 金のを着てスポーンすることがある。 に来るとに変わる。 でのゾンビ化を防ぐ IsImmuneToZombification データ値がある。 の溶岩湖にスポーンする。 を2—5本落とす。 鞍を付けられ、で操作できる。 溶岩の内外で移動する。 溶岩外では震えて青紫色になる。 溶岩外ではかなりゆっくり移動する。 やでダメージを受ける。 子供がいる• で繁殖できる。 大人は上に子供が乗ってスポーンすることがある。 が上に載ってスポーンすることがある。 その場合は鞍が付いている。 ホグリンがゾンビ化した亜種。 ホグリンがオーバーワールドに入ると作成される。 ホグリンとは違い繁殖や餌付けができず、を避けない。 と仲間以外のほとんどのMobは見かけると攻撃する。 を落とす。 アンデッドMob扱いのためアンデッド特効でダメージを増加できる。 ワールド生成 [ ]• ネザーの火山バイオーム。 の柱とで大部分が満たされている。 空気は薄い灰色の灰のようなパーティクルで満たされている。 、、がスポーンする。 が生い茂る鬱蒼とした森。 やが地面に点在し、木の下にはやネザーウォートの「鍾乳石」が見られる。 霧の効果はバイオームと非常によく似ている。 、、がスポーンする。 未開の、、、でできた大きな柱、青い霧、で構成された広大な洞窟。 、、がスポーンする。 の青色の亜種だが、植生や青のパーティクル、紫の霧のエフェクトなどがやや異なる。 とがスポーンする。 に発生する、の床から天井までの柱。 以外のすべてののバイオームに生成される。 生成される構造物は4種類;Bridge、Hoglin Stable、Housing Units、reasure Room. 「Pigstep」音楽ディスクの唯一の入手源。 とがスポーンする。 のが見られる。 それぞれCrimsonとWarped Forestで見られる、木に似た構造物。 オーバーワールドのに相当する。 Crimson・Warped Stemブロックのほか、やで構成されている。 オーバーワールドのに相当する。 それぞれのから成長する。 に追加された、新しい化石の構造物。 オーバーワールドの化石とは違い、ではなくがランダムに生成される。 が粉々になった遺跡。 との両方に生成される。 水中や地下に埋められる。 ポータルの横には宝箱チェストが見られる。 の取得、設定、変更に使用する。 可能な構文:パラメーター• attribute get [] - 属性の合計値を取得。 attribute base set - 基準値を設定。 attribute base get [] - 基準値を取得。 attribute modifier remove - 修飾子を削除。 attribute modifier value get [] - 修飾子の値を取得。 target - 単独エンティティ(注:属性を持つのはプレイヤー、防具立て、Mobのみ)• attribute - 属性の名前( minecraft:generic. name - 修飾子の名前を記述する文字列(任意で引用符)• 特定のを探すのに使用する。 ゲームプレイ [ ]• 新たに11個の進捗が追加される。 「的中」• 30ブロック以上離れた場所からの中心を射抜く。 "Hidden in the Depths"• Obtain. "Cover Me in Debris"• Get a full suit of Netherite. "Country Lode, Take Me Home"• Use a on a. "Who is Cutting Onions? Obtain. "Not Quite "Nine" Lives"• Fully charge a. "This Boat Has Legs"• Ride a with a. "Hot Tourist Destinations"• Explore all. "Those Were The Days"• Enter a. "War Pigs"• Open a in a bastion remnant. "Oh Shiny"• Distract an aggressive with any item piglins "love" while not wearing any golden armor. All of these advancements are located in the "Nether" tab, except "Bullseye", which is located in the "Adventure" tab. "Bullseye", "Cover Me in Debris", and "Hot Tourist Destinations" are challenge advancements, while the others are "normal" advancements. Added a smokey property to the location trigger which checks if the location is closely above a campfire. item matches the thrown item which was picked up• entity matches the entity which picked up the item• location matches the location at the center of the block the item was used on• item matches the item used on the block• プレイヤーがピグリンとアイテムを交換できる新しい物々交換の仕組みを追加。 物々交換は、金インゴットでピグリンを右クリックしたり、地面に落としたりすることで行われ、その見返りとしてピグリンは1つ以上のアイテムやブロックをドロップし、ブロックやアイテムにはさまざまな種類、希少性がある。 Added a new death message for being killed by another player's firework using a crossbow. エンチャントを追加。 とのかで見られるでのみ入手できるトレジャーエンチャント。 にのみ適用可能。 やを歩くのが速くなる。 、、では入手できない。 サウンド• 新しく追加されたブロックのほとんどに固有のブロックを追加。 [ ]• ネザーラック、骨ブロック、ネザーレンガなど、すでにゲーム内で使用されているブロックの音も一部変更されている。 Added a statistic for distance by. 全般 [ ] アクセシビリティ• チャットの行間を調整できるようになった。 チャットの遅延を0(デフォルト)から6秒に設定できるようになった。 の新しい環境音を追加。 ネザーバイオームごとに再生されるサウンドが異なる。 Lena Raineが作曲した3つの新しいサウンドトラックをネザーに追加:「Rubedo」「Chrysopoeia」「So Below」• 「Rubedo」はバイオームで再生される。 「Chrysopoeia」はバイオームで再生される。 「So Below」はとバイオームで再生される。 Now has vehicle および targetedEntity properties, which match the vehicle or the entity targeted by a mob. の切り替え• Added quick game mode switching functionality using the F3 debug key. Hold F3 and press F4 to open the menu. Pressing F4 or using the mouse will cycle the game mode. Release F3 to apply. がフレーム内に描画される距離を設定する。 新しいパーティクルタイプを追加: soul。 新しいエンチャントのついたを履いてやの上を歩く際に使用する。 、、、、が含まれる。 の土台の構築に使用できるブロックを制御する。 、、、、が含まれる。 のGUIに支払いとして使用できるを制御する。 ブロックタグ campfires を追加。 焚き火とSoul Campfireが含まれる。 、、はこのタグのブロックを火炎ダメージを与えるとみなし、それに応じて経路探索を行う。 焚き火はこのタグを使って火がついているかどうかを判断する。 火打石と打ち金とファイヤーチャージはこのタグを使って焚き火を灯せるかどうかを判断する。 ブロックタグ climbable を追加。 、、、、が含まれる。 の経路探索で使用され、プレイヤーが登れるブロックの決定に使用される。 「Pigstep」以外のすべてのレコードが含まれる。 クリーパーがドロップできるレコードを決定する。 、、、が含まれる。 ブロックタグ fire を追加。 とが含まれる。 Mobの経路探索や水での消火など、火に関連した様々な行動の定義に使用される。 とが含まれる。 このタグのアイテムはかまどのクラフトに使用でき、レシピ本のレシピのロックを解除する。 とが含まれる。 このタグを使ったが多い。 コンテナブロック(、、、ブロックタグ 、)のほか、、金のブロック(、ブロックタグ )が含まれる。 このタグを持つブロックを破壊したプレイヤーに対して敵対する。 、、が含まれる。 はこのタグのブロックを避ける。 タグ、ドラゴンの火の玉、、、小さな火の玉、、、ウィザーの頭蓋骨が含まれる。 当たるとを壊すを指定する。 Crimson・Warped Stems、Hyphae、Planks、その他の木製ブロックのほか、該当する場合は樹皮を剥いだものも含まれる。 このアイテムタグのついたアイテムはかまどで燃料として使用できない。 ブロックタグ nylium を追加。 とが含まれる。 、、、が含まれる。 はこのタグのブロック・アイテムを避け、拾おうとしない。 軽重両方の重量感圧板のほか、ブロックタグ と が含まれる。 とが含まれる。 を支えられるブロックを指定する。 このタグのアイテムはとのクラフトに使用でき、レシピ本のレシピを解除する。 とが含まれる。 エンチャントはこのタグを使い、加速できるブロックを調べる。 石・Polished Blackstoneの感圧板が含まれる。 とが含まれる。 このタグのアイテムは石の道具のクラフトに使用でき、レシピ本のレシピを解除する。 溶岩が含まれる。 ストライダーはこのタグのブロックにいないと紫色になって震えてしまう。 、、、 、、が含まれる。 非固体ブロックによりに柱が追加されるかどうかを制御する。 [ ]• 、、、が含まれる。 とが含まれる。 とが含まれる。 の召喚に使用できるブロックを制御する。 テキスト• に欠落していたテキストが追加され、生の翻訳文字列を表示するようになった。 ワールド作成• とを「ワールドを作成」画面から変更できるようになった。 変更要素 [ ] ブロック [ ]• 「タケノコ」に改名。 を土台に使用できるようになった。 を燃料に使用できるようになった。 どんなでも当たると鳴るようになった。 にの一部として生成されるようになった。 デフォルトののサウンドではなく独自のを使用するようになった。 燃えている発射物が当たると着火するようになった。 とでクラフトできるようになった。 、、、、、、、を堆肥化できるようになった。 、、手懐けた、、に鞍を付けられるようになった。 手懐けたウマにを付けられるようになった。 手懐けたにを付けられるようになった。 手懐けたラマ、ロバ、ラバにを付けられるようになった。 とにハサミを使用できるようになった。 当たり判定が適切になった。 他のブロックのようにモードではやで消せなくなり、で修正できるようになった。 を追加。 何も入っていない時の底面のテクスチャを追加。 でクラフトできるようになった。 壊すと中で製錬していたものの経験値を取得できるようになった。 新しいバイオームに生成されるようになった。 12方向を向くようになった。 接続された構造が回転できる( rollable)か否( aligned)かを記述するプロパティ Joint type を追加。 GUIに、与えられた生成深度を利用してジグソーブロックから始まるジグソー構造体を生成するボタンを追加。 を押すようになった。 当たり判定が適切になり、溶岩流ブロックがフルブロックでなくなった。 の隣のにを使用するとに変わるようになった。 異なる種類のブロックが2つ存在する場合、それぞれの種類のブロックが周囲に何個あるかに基づいてランダムに種類を選択する。 の一部として生成されるようになった。 バイオームのを置き換える形で地面に生成されることもある。 テクスチャが から に変更される。 テクスチャをに合わせて変更。 に使用できるようになった。 とを付けられるようになった。 硬度を1. 5に上昇。 でのピストンへの効率が上昇。 上面にある支えているブロックが、ピストンが引っ込んでも飛び出さなくなった。 (、、など)• 上面のテクスチャをに合わせて変更。 底面のテクスチャを追加。 A single redstone wire is now represented as a cross. Redstone will provide power to blocks on sides it shows a visual connection to, and not do so on those sides without a visual connection. A wire on top of a block, which is redirected from below, will now power the sides it is redirected to. Wires that redirect upwards to wires on non-conductive blocks used to only be redirected visually, now this redirection applies to their behavior as well. A wire that is redirected to go over a block will now always provide power to the block. This is most noticeable when the wire has signal strength 1. Redstone dust's hitbox now better adjusts to its shape. Now visually connects when traveling up , 8-layer stacks and the back of upside-down. Particles are now generated across the entire area of the redstone wire; previously they only appeared at the center. This now causes the particles to appear at the incorrect positions when millions of blocks away from the spawn point, due to precision loss see. 機能を追加:ダイヤモンドのをそれぞれののものにアップグレードするのに使用される。 ダイヤモンドのアイテムのはにアップグレードされても保持される。 でクラフトできるようになった。 「滑らかなクォーツブロック」に改名。 フルの高さの雪の層に、、、、、を設置できるようになった。 が上にあってもが減速しなくなった。 、、、、、を設置できるようになった。 のブーツを着ていると歩行・走行速度が上昇するようになった。 新しい砦の遺跡に対応するため、軸当たりの最大サイズを32から48に拡張。 燃えた発射物が当たると着火するようになった。 登るが再生されるようになった。 縦に重なると、列の真ん中にある塀の柱が長くなるようになった。 は方向値 east、 west、 north、 および south に none、 low、 および tall を使用するようになった。 との側面と底面に繋がるようになった。 の底面に繋がるようになった。 やが上に設置されると柱に変わるようになった。 アイテム [ ]• 、、の成長に使用できるようになった。 ブロックに使用されると、、が成長するようになった。 新しいタグには木炭から製錬できるアイテムしか含まれていないため、この変更はゲームプレイには影響しない。 「粘土玉」に改名。 でエンチャントできるようになった。 新しいブロックに磁針として使用できるようになった。 データフィールド LodestonePos、 LodestoneDimension、 LodestoneTracked を追加。 LodestoneTracked が0の場合は、指定された位置にあるのチェックを飛ばす。 、、、、、、、、、、、• テクスチャをわずかに変更。 、、でエンチャントできるようになった。 、、、、、、、を他のよりも早く採掘するようになった。 葉を採掘してものようにドロップはしない。 幸運やシルクタッチでエンチャントできるようになった為、クワで採掘するとこれらのエンチャントが葉に影響するようになった。 レベルごとに有効なを掘るクワに異なる速度がある。 子がいないにスポーンエッグを使用するとそのMobの大人がスポーンするようになった。 石の、、、、• ブラックストーンでクラフトできるようになった。 ゾンビピッグマンの• ゾンビピグリンのスポーンエッグに改名。 Mob [ ] 全般• マグマブロックと燃えた焚き火の上を避けるようになった。 Mobs can no longer spawn within occupied by a. Spawning has been tweaked to more closely follow mob caps. Mobs in and will create a radius around them that prevents other mobs of the same type from spawning, which gets bigger as more mobs spawn. ランダムにさまよっているが家の巣から離れてさまよえる最大距離を約22に減少。 とにスポーンするようになった。 、、を拾うようになった。 を拾わなくなった。 最も近いから64ブロック離れるとデスポーンするようになった。 プレイヤーが設置した魚やで名前を付けた魚には適用されない。 Now have their own mob category and mob cap. サウンドの聞こえる範囲が短くなった。 とにスポーンするようになった。 can now spawn iron golems regardless of their profession status or latest working time. に一般的にスポーンするようになった。 あまりのマネをしなくなった。 ゲームモードの難易度がに設定されていると敵対Mobをランダムにマネしなくなった。 Shulkers with NoAI can now be summoned with rotation. にスポーンするようになった。 でつなげられるようになった。 農民のが余分なをに入れるようになった。 コンポスターから受け取ったは作物の成長に使用する。 農民が余分なを他の農民にあげるようになり、を作れるようになった。 召喚にを使用できるようになった。 見かけたを攻撃するようになった。 にスポーンするようになった。 「ゾンビピグリン」に改名され、新しいとを追加。 Mob以外のエンティティ [ ]• 2つの新しいを追加:• Invisible — 額縁を透明にする(中のは見えたまま)• Fixed — 額縁を壊せなくなり、中のアイテムを削除できなくなる(アイテムの回転はできる)• 降車位置の高さをと比較して確認するようになった。 ワールド生成 [ ] 天井• 古い「ネザー」バイオームは「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。 との生成頻度が減少。 コマンド [ ] 全般• 不明・不完全なコマンドが実行されると表示されるメッセージを変更。 との探索に使用できるようになった。 全てのディメンションで実行できるようになった。 Now to put attributes to any mob you have to put the new attributes names. ゲームプレイ [ ]• 進捗「」の説明文を「リスポーン地点を設定する」から「ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する」に変更。 、、、、、、、を殺すと進捗「」を解除できるようになり、進捗「」で必要になった。 ホグリンの繁殖が進捗「」を解除できるようになり、進捗「」に必要となった。 ストライダーの繁殖は進捗「」にカウントされるが、進捗「」には必要ない。 洞窟音の新しい雰囲気検出アルゴリズム• 洞窟の環境音をより適切なタイミングで再生できるようにすることを目的とする。 プレイヤーが地下にいる時間が長くなるほど雰囲気が高まる。 プレイヤーが低いレベルのない場所にいる間、または低い明るさレベルの場所にいる間が長くなるほど増加する。 [ ]• 雰囲気は減少し、最終的にはプレイヤーが地下や光のない場所にいない時間が長いほどリセットされる。 プレイヤーはのサウンド情報セクションで雰囲気の割合を確認できる。 Changed " fell off a scaffolding" to " fell off scaffolding". Added a new line detailing mob spawning. SC represents the number of chunks in which mobs can spawn. M、 C、 A、 W、 および M represent the number of mobs for each group that contribute to that group's. They're also in debug reports. In the Targeted Block and Targeted Fluid fields, the coordinates of the targeted block or fluid are now shown as well. The "Looking At" field has been removed in favor of this. プレイヤーがエンチャントが付いているアイテムを持っている場合、経験値は常にアイテムの修繕に使われてから経験値バーに移動するようになった。 以前は、経験値を受け取るとランダムにアイテムを選択していた。 アイテムが完全に修繕されると経験値は経験値バーに移動する。 宝は開けた水源でしか手に入らなくなった。 水源ブロック、衝突しない水没ブロック、のみを有すること。 かのみを有すること。 ノックバック耐性• ノックバックしない確率ではなくノックバックされた量の尺度になった。 が無傷の村の近くにいると発生しなくなった。 のレシピがではなくで解除できるようになった。 色付きガラス板のレシピが、プレイヤーが同じ色の色付きガラスをインベントリに持っている場合にのみ解除されるようになった。 、、(と亜種)、、、のサウンドを更新。 サウンド block. portal. travel と block. portal. trigger がでの調節可能なサウンドカテゴリ「環境」の一部になった。 使用時のサウンドのカテゴリを「友好的な生物」から、を使用するプレイヤーを「」、ハサミを使用するを「」に変更。 敵対が近くにいる時はベッドを使ってリスポーン地点のリセットはできるが、眠れはしなくなった。 全般 [ ]• アイテムとエンティティが不明な属性を保持しなくなった。 属性の名前を名前空間で表示されるようになった。 一部の属性の名前をの要件を満たすため改名。 (大文字で区切るのではなく下線で小文字を区切る)• generic. zombie. horse. generic. generic. generic. generic. generic. generic. generic. generic. 様々な作業の高速化のためチャンクでのブロック保存形式を若干変更(描画、経路探索、ワールド生成など)。 エレメント Sections の BlockStates が複数の64ビットフィールドにまたがる値を含まなくなった。 ブロック当たりのビット数が2の塁上でない場合(64ビット値1個ではブロック状態の全数を埋めることができない場合)、一部のビットは使用されない。 例えば、1つのブロック状態が5ビットの場合、全ての64ビットフィールドの最上位4ビットは使用されない。 また、ストレージサイズのわずかな増加を意味する(5ビットの場合、320から342の64ビットフィールド) メッセージ• 「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」を「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。 」に変更。 クライアントからのコードが削除されたがアセットは残っている。 単にバイオームの情報が隠される。 フォント• チャットコンポーネントのスタイルが、リソースパック内のフォントのリソースロケーションである font プロパティに対応するようになった。 minecraft:default と同等のエントリはない。 Unicode文字の全範囲がサポートされ、意外でも絵文字やそのほかのUnicode文字を入力できるようになった。 ただし、デフォルトのフォントにはこれらの文字がないため、文字化けせずに正しい文字を表示するためにはカスタムリソースパックを使用する必要がある。 Force Unicode オプションで、通常のフォントと代替フォントを切り替えられるようになった( uniform. json と呼ばれる) - 再読込は必要ない ヒットボックス• Fire now has a hitbox, unlike previously, where it did not, when putting out fire required targeting its base blocks. Redstone dust's hitbox now correctly confirms to its shape, much like the hitboxes of , , and. This also includes when the redstone is travelling up a vertical surface, so the upwards portion can be targeted without hitting the block underlying. エンティティ• 釣り針の特性を調べる。 ゲーム内ファイルを「false」に設定することで、自動釣り機が再び機能するようになった。 これにより、通常の海域からしか戦利品を入手できないという制限がなくなった。 メニュー画面の背景がネザーになった。 「シングルプレイヤー」ボタンを押すと、選択するワールドがない場合は「ワールド作成」画面に直接飛ぶようになった。 新しいネザーの木材の素材を追加。 木材の素材色を使用する。 デフォルトのプロパティを使用する。 その他• 専用サーバーのティック時間を監視するJMX MBeanを追加。 [ ]• すべての「ブロック状態」ファイルの間隔が改善され、モデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。 すべてのモデルファイルが、異なるモデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。 マルチプレイ画面• Changed "Online play is not rated" to "Caution: Third-Party Online Play". Changed "During online play you may be exposed to chat messages or other types of user generated content that has not been rated, and may not be suitable for all ages. " to "Caution: Online play is offered by third-party servers that are not owned, operated, or supervised by Mojang or Microsoft. During online play, you may be exposed to unmoderated chat messages or other types of user-generated content that may not be suitable for everyone. のパーティクル• スポーンには32ビットではなく64ビットのフロートを使用するようになった。 これは、ワールドの原点から遠い距離(特に1億7000万以上)で骨粉を使用すると、予想される場所にパーティクルが出現し、ターゲットから遠く離れないことを意味している。 JSONの color コンポーネントが、デフォルトの16色の以外のカスタム色を指定するため、6桁の16進数色に対応するようになった。 hoverEvent チャットコンポーネントが、タイプに応じた内容のパラメータ contents を使用するようになった:• value 引数は非推奨となったが、まだサポートされている。 変換文字列を削除:• mco. create. world. seed• mco. trial. title• mco. trial. unavailable 描画• 地面のエンティティの影を改善。 サーバー• Added a enable-status option to the file which if set to false will suppress replies to status requests from clients. This makes the server appear offline in the multiplayer screen. Added control over how much entity data a server sends to clients: entity-broadcast-range-percentage server property, controlling how close entities need to be before being sent to clients. Higher values mean entities are visible further away from players but cause more network traffic. Specifies a percentage of the default value so, for example, 50 specifies half of the default range. 一般的な統計情報は、統計情報画面でアルファベット順に表示されるようになった。 Polished Blackstone、(該当する場合)ブラックストーンのブロックとアイテムを buttons、 slabs、 stairs、 および walls ブロック・アイテムタグに追加。 、、を追加。 を削除。 ネザーの環境照明を変更;暗くなった。 UUID• やのような発射物の所有者のUUIDは、4つの整数の配列として格納されるようになった。 将来的にはすべてのUUIDがこの形式で格納されるようになる。 また、NBTに格納されたUUIDは、4つの整数の配列として表現されるようになった。 フィールドの名前をいくつか変更。 手懐けた動物、エリア効果雲、エヴォーカーの牙、発射物の OwnerUUID がシンプルに Owner となった。 キツネの TrustedUUIDs が Trusted になった。 ワールド保存ファイル• が同期モードで開かれるようになり、クラッシュ後のデータ損失や破損を防ぐことができるようになった。 専用サーバーでは、 内のsync-chunk-writeを変更することで無効にすることができる。 ワールド保存形式• level. dat の保存では、ランダムな名前の一時ファイルを使用するようになった(毎回 level. dat は level. dat と同様の方法で保存されるようになった(. ワールド選択• Changed "Failed to access level" to "Failed to access world". Changed "Failed to delete level" to "Failed to delete world". 修正 [ ] 1. 16以前にリリースされたバージョンから• — Breaking a furnace will not give the player experience for the smelted things inside. — Redstone wire uses different criteria for connecting visually and logically. — 溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。 — In Creative mode, flying down is stopped when brushing up against ladders or vines. — Fall damage death messages do not show block players fall from correctly ladders, vines, water. — Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block. — プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。 — Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。 — Using only one empty map does not increase minecraft. used:minecraft. map. — generic. knockbackResistance is percentage chance to ignore knockback, rather than being scaled. — 額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。 — Sprint particles are emitted in Spectator mode. — スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。 — Selector and score text components don't work on hoverEvents. — 両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。 — Some chunks are not rendered in the first person from some angles in certain situations incorrect frustum culling. — Silent タグが機能しないエンティティがある。 — Fire can be destroyed if given an item with CanDestroy tag for unbreakable block below notably bedrock. — Can not sleep while on fire, even with Fire Resistance. — 防具立てがフェンスを貫通して落下する。 — Casting issue: Bone meal particles break at high coordinates floating-point precision. — Various statistics overflow at 32-bit integer limit. — Fireball and witherskull hitboxes are frequently invisible for some seconds. — 雷に当たった子ブタが大人のゾンビピッグマンになる。 — End city chests generate destroyed, items on the ground. — シュルカーがブロックに開く。 — The shield use statistic is not working. — Slime blocks moved by pistons often fail to bounce up the player. — Levitation has no effect if gliding with elytra. — Certain subtitles show up when the player is too far away to hear the sound. — Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart. — Missing subtitles for various sounds. — プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。 — ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。 — シュルカーがシュルカーに開く。 — 戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。 — スノウゴーレムが雪玉を投げる時に弓矢を打つ音が再生される。 — golems do not drop their pumpkin when sheared. — Flying and holding Ctrl really close to the ground emits walking particles. — Endermen become passive when teleporting randomly during day while being aggressive. — Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them. — ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。 — 小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。 — Ghasts can be located using subtitles. — Several non-ticking blocks are marked as ticking forcing the growth-algorithm to check chunks needlessly. — Mobs and players sometimes dismount vehicles in a dangerous place. — Nether portal trigger and travel sounds are not assigned to any sound category. — Shield desynchronises. — チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。 — Skeletons, illusioners and piglins with crossbows have broken agility reaction when hit or walking on certain blocks when provoked. — Mobs cannot jump shorter than half of the blocks. — Client rendering other player or mob holding compass influences compass of user. — 気泡柱ブロックの底面が180度回転している。 jsonに未使用の文字列が含まれている。 — レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。 — 開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。 — Rendering rotations for shulkers are set in onInitialSpawn method. — Player activated fireworks do not count as a player kill. — Fireworks cannot hurt invulnerable mobs when player in Creative mode. — Fireworks do not cause knockback to either the player or mobs. — Fireworks and water bottle damage do not make neutral mobs angry or hostile. — Fireworks damage does not make passive mobs flee in panic. — Minecart dismount position always above the minecart, even if there is space next to it. — ニンジン付きの棒が壊れない。 — 金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。 — Chorus flower plant, bamboo, sugarcane, cactus, and other plants grow instantly when supporting block is replaced with same block type. — Mouse click in cat hissing sounds. — Retracting piston pushes entities standing behind the back of it. — Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping. — Functioning clock and compass in recipe book. — Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor. — Bonus Chest setting is not copied when re-creating world. — Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back. — Incorrect position of particles when using bone meal on grass block. — Advancement "Not Today, Thank You" can be triggered by non-arrow projectiles. — モデルファイルの uv 値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。 — Recipe book resets itself to closed state after death. — Teleported to coordinates wrong when teleporting entities relatively. — プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。 — Firework star crashes game if there is an int array but no colors. — Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped and placed. — General statistics out of order. — Dolphins can jump way too far causing them to hit on land. — Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful. — Grass and mycelium do not decay underwater. — イルカがボートの近くにいる時とても速く泳ぐ。 — 怒っているイルカがイルカの好意のエフェクトを付与する。 — Music sometimes stops abruptly when you go underwater. — 間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。 — Getting burnt if on top of non-full block. — 雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。 — スライムとマグマキューブが分裂しても NoAI 値がコピーされない。 — The width of an advancement's description depends on the first line. — キノコが地図上で緑色に描写される。 — Compasses do not point to the correct location when in an item frame on the ground or on the ceiling. — Missing translation string death. attack. magic. player. — アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。 json: "Status req ust has been handled"の誤植。 — Burning mobs are extinguished by snow in cold biomes, but not in snowy biomes. json: "An error occu red! "の誤植。 — Grass and mycelium do not decay under waterlogged blocks. — Incorrect spacing for entity. minecraft. type. sunstreak's value. — 着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。 — Redstone dust's hitbox is inconsistent with other blocks when branching. — Shearing sound is in "friendly creatures" sound category. — 水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。 — 飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。 — ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。 — Pathfinding prefers north negative Z direction. — Adding a non-rail block to the rails block tag will crash the game when placing a minecart on it. — Fireballs cannot be interacted with when summoned. — Villagers try to sleep in occupied beds. — Ladders and tripwire hooks cannot be placed on the sides of redstone blocks, observers and target blocks. — Zombie pigman's head bottom texture is flipped. — Cannot place doors, rails, buttons, pressure plate, redstone, etc. on soul sand. — Beds in the Overworld will explode if in a nether wastes biome. — Pillager outpost can generate in water. — Dolphin tries to catch the boat of the non-player ride. — Purpur pillar block top texture has not changed to a new texture. — Putting out fires is not considered mining a block, leading to strange effects. — Cave ambience sounds play no matter where the player is. — 坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。 — Player can clip through the ground when exiting a minecart or a boat. — Zombies with no AI still convert into drowned. — Parrot summoned with negative Age has smaller hitbox. — Minecart dismount position is not consistent. — 石切台のレシピリストにアイテムのツールチップが表示されない。 — Entering a bed from a mount causes the player to bounce up and down. — Camera can be positioned inside of snow layers. — 製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。 — コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」カテゴリに属している。 — Client handling of unknown entity attributes is bugged. — Ignored lava hitbox level. — Feeding a dolphin causes a crash when structure generation is turned off. — Villagers occasionally stand up out of beds at night, then can never sleep in that bed again. — When a villager takes the bed of another villager, then the bed's previous owner will not look for a new bed. — Redstone dust travelling up the side of a block cannot be targeted. — Villagers only pick up four stacks of items. — Server hangs on stop due to rcon. — 飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。 — Enchanting a book makes the book lose its name. — Shields appear to stop blocking when they have taken damage and are still in use. — Villagers will not sleep in beds at night. — Iron golems do not stop spawning. — アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。 — ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。 — Vex will occasionally try to attack the player in Creative or Spectator. — シュルカーがフルでない面にテレポートでき一部のフル面にテレポートしない。 — キツネがシロクマから逃げない。 — トロッコがカメの卵を壊す。 — Pulled bow changes its texture to the unpulled one when the durability changes. — Naturally-generated villagers are not pathfinding towards their POI; POI detection range is too small. — ドロップキーでアイテムをドロップすると手のアニメーションが表示されるがインベントリからドロップすると表示されない。 — トロッコを右クリックすると腕が振れる。 — Clicking onto a bed in daytime does not grant the advancement "Sweet Dreams". — Piston head left behind when base is quickly broken and replaced. — シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。 — ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。 — ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。 — Fire cannot be targeted like other blocks. — Bees not animating their pollen gathering. — Ender dragon inner hitboxes are rendered offset by approximately 200 blocks. — 雨天中に溶岩が煙を出さない。 — クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。 — Endermen do not spawn in the End if difficulty is set to Easy. — Stream sounds do not loop properly. — Tags do not load if one of their values is invalid, causing all data packs to unload. — エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。 — No sound for shearing snow golems. — Skeleton horses cannot be leashed. — Wet wolves become black for an instant after shaking off water. — Mobs picking up and equipping items does not play the equipping sound. — Inconsistency with sounds of dispensers using shears. — Villagers spawned during world generation have a lower follow range than villagers spawned by other means. — Underlines in Written Book Text disappear with subtitles. — Bees become stuck wandering to the north-west after completing a task, or randomly in large numbers. — 昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。 — RenderStateShard の名前が間違っている。 — 手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。 — All players can make a dog stand up or sit down. — Infested blocks do not spawn silverfish when blown up. — モンスターが近くにいるとスポーン地点を設定できない。 — Enchanted armor pieces worn by entities lose their enchantment glint when looked at from certain angles. — Fireworks sometimes do not explode when launched at the edge or under a block. — NBT-Tag Silent:1b does not work for bees. — net. minecraft. Util. backgroundExecutor で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。 — Iron golems congregate all in the same place in some villages. — Rapid cod spawning and despawning causing performance issues. — 経験値オーブでカメの卵が砕ける事がある。 — Tamed parrots cannot be renamed unless they are flying. — ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがサウンドを再生しない。 — エンティティの影が地面からわずかに浮いている。 — 透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。 — Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art. — Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order. — Highlight players spectators key does not affect any players other than the player. — "Online play is not rated" checkbox has no outline when focused. — IllegalArgumentExceptionによりdatafixerなしで EntityTypeを構築できない。 — Diamond swords use the wrong pallet. — Pickaxe textures are inconsistent. — Hoe textures are inconsistent. — Villagers spawned by meeting points have frozen AI and do not move when that chunk is freshly generated. — Recipe book and filtering craftable do not stay open for blast furnace and smoker when re loading the world. — Cannot set the top of soul sand on fire. — Weird fire bug. — Many mobs are placed incorrectly in the statistics. — All loaded tileticks instantly run in the first tick after loading the chunk. — Walls do not behave normally when next to soul sand. — Letters of name tag render inconsistently when sneaking within the same name tag. — Mobs can spawn inside of wither roses. — Arrows are floating in midair after being pushed by piston. — Fire and soul fire do not have loot tables. — Rail updates are 3—4x times laggier since 1. — You can unhighlight the recipe book button of crafting interfaces. — Fishing bobber can get stuck on a ledge when being reeled in. — Dropped compasses always point up. — Observers do not trigger when a fence connects to a newly grown tree. — A compass in a mob's hand does not point to correct location if the mob turns. — Chunks get scrambled by logging in twice on solo world. — Smithing table and anvil UI does not have "Inventory" title above player inventory. — Powered redstone dust only emits particles at the center of the block. 未確認の機能 [ ] これらの機能は、Java Edition 1. 16以前の開発中、または中に言及されていましたが、今回のアップデートで追加されることは確認されていません。 ブロック [ ]• 巣箱の中に何匹のミツバチがいるかを見ることができるゲーム内メカニズムの追加。 Mob [ ]• に打たれるとゾンビピッグマンに変身するという特徴を削除したり、変更したりされるかもしれない。 [ ] ギャラリー [ ] MINECON Live 2019 [ ] でのネザー・アップデートのスクリーンショット:•

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新モブも続々追加!?マイクラ超大型アップデート1.13情報徹底解説

マイクラ アップデート いつ

1冊目 人気ゲーム究極攻略大全マインクラフト ネザーアップデートを遊びつくす! これはまってました~という本です。 レッドストーン回路って難しくて動画を何度みても早くて覚えられないんですよね。 本のがじっくり見れてよいです。 ネットでも情報は見られるんですけど、勉強嫌いな子供に本を読ませるきっかけになります。 なんと、2大付録?として大人ならわくわくする袋とじ付きですよ。 1つは スマホ・タブレット版アドオン集 QRコードで読み取るだけで簡単にアドオンが追加できます。 内容は見てのお楽しみということで。 2つ目は 最新アップデート対応神シード集 ネザーアップデートに対応していない3DSなどのシード値も記載。 もちろん新ネザーの砦の残骸が見つかるワールドなどファンなら知りたいシード値が書いてあります。 購入はこちら.

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マイクラ アップデート いつ

ブラックストーンのすべての亜種。 であればどんな高度でも見つけることができるが、標高が低い方が頻繁に生成される。 やで製錬するとを作成できる。 と同等の爆発耐性を持っているがで移動可能。 インベントリのアイテムはに浮かぶ。 やの中では燃えない。 採掘にはダイヤモンドまたはネザライトのが必要。 常に四方が溶岩やブロックに覆われている状態でスポーンする。 を形成している。 とに生成される。 のように方向を決めて設置できる。 がの上を流れていてに触れると生成される。 玄武岩の三角州に生成される。 通常、Polished、Chiseled Polished、Polished Brick、Cracked Polished Brickがある。 通常、PolishedとPolished Brick Slab、Stair、Wallがある。 Polished ButtonとPressure Plateがある。 石のものと同様に機能する。 ツルハシで採掘すると金塊をドロップすることがある、でのみ見つけられるもある。 通常のツルハシ - 鉱石、または金塊をドロップする。 幸運 - 常に金塊をドロップする。 シルクタッチ - 常に鉱石をドロップする。 や石の道具を作る際の丸石の代わりに使用できる。 9本でできる。 の土台に使用できる。 インベントリのはに浮く。 やの中では燃えない。 と同等の爆発耐性を持っているがで移動できる。 に生成される。 鉄塊2個と鉄インゴット1本を縦に設置してクラフトできる。 の新しい亜種。 ネザーレンガのハーフブロック2枚からクラフトできる。 の新しい亜種。 かまどでネザーレンガを製錬することで入手できる。 とに生成される。 、、、、、、、に設置できる。 同じ種類のに設置してを使用するとそれぞれのに成長する。 とは違い、時間とともに伝播しない。 に使用できる。 と似ている。 隣のネザーラックにを使用することでに伝播する。 骨粉で右クリックすると、、が生成される。 燃えない木材。 それぞれのStemからクラフトできる。 それぞれの、、、、、、、、にクラフトできる。 燃えないためのには使用できない。 と、に生成される葉。 に設置できる。 に使用できる。 の幹を構成する。 テクスチャはアニメーションする。 上面のテクスチャは通常のブロックと似ている。 のように方向を決めて設置できる。 燃えない。 それぞれものがある。 のクラフトに使用する。 との宝箱チェストで見つけられる。 とので入手できる。 レベルは10。 涙のように紫色のを発する。 と同等のを持つ。 Programmer Artのテクスチャは2011での古いテクスチャが元である。 6面全てが樹皮である幹の亜種。 樹皮を剥いだものもある。 とでクラフトできる。 コンパスを 使用するとLodestone Compassができ、Lodestoneの方を向く。 全てのディメンションで機能する。 で発見できるの亜種。 他の鉱石と同様にの影響を受け、最大のドロップは IIIの時の24個である。 で手に入れたネザー金鉱石は1個に製錬できる。 全てのツルハシで採掘できる。 もドロップする。 で生成される葉。 オーバーワールドのと似ている。 に使用できる。 4つからクラフトできる。 装飾ブロックとして使用される。 6個と3つでクラフトできる。 グロウストーンでチャージすることででのスポーン地点を設定できる。 一回で設定できる最大チャージは4で、復活ごとにチャージが1つ消費される。 はチャージされている数を検知する。 わずかに光り、チャージされるごとに強くなる。 ネザーやエンドでののように、やで使用すると爆発して周囲のブロックに火をつける。 ディスペンサーでチャージできる。 上面のテクスチャののアニメーションはのテクスチャが反転している• のように明るさレベル15を放つ。 全てので壊せるが、が一番効率的。 の一部として生成される。 通常の焚き火の亜種。 火は橙色ではなく青色である。 通常の焚き火の15に対し、明るさレベル10を放つ。 干草の俵で煙のパーティクルの高さを増加できる。 通常の焚き火と同じ量のダメージを与える。 石炭の代わりにソウルサンドかソウルソイルでクラフトできる。 ピグリンが逃げる。 の青い亜種。 ディメンションに関係なくかに付けられた火はSoul Fireに変わる。 やについた火のように永遠に燃え続ける。 のに自然生成される。 通常の炎は一秒に1 の割合でダメージを与えるのに対し、一秒に2 の割合でダメージを与える。 雨天時でも消えない。 明るさレベル10を放つ。 通常のと同様にクラフトでき、通常のの代わりにを使用する。 オーバーワールドのものと同様テクスチャがアニメーションしている。 明るさレベル10を放つ。 通常の松明と同様にクラフトでき、棒の下にソウルサンドかソウルソイルを設置する。 通常の松明より放つ明るさレベルは低い。 従来のの位置でに生成される。 が付くと青くなりと呼ばれる。 を歩いてもは沈まず減速しない。 ソウルサンドとは違いフルとして扱われる。 の召喚に使用できる。 を打ち込むことで起動する装置。 信号強度は発射物のブロックの中心へ近くなると強くなる。 信号強度は15まで上がる。 1個と4個でクラフトできる。 全てので採掘できるがが最も効率的。 信号強度の出力には必要ない。 に生成される。 ブロックの上面に設置できコンブのように上に成長する。 通常ののように登れる。 で成長を促進できる。 に使用できる。 の亜種だが、クラフトできない。 Huge Warped Fungiの一部として生成される。 歪んだ森バイオームでを置き換える形で地面に生成されることがある。 に使用できる。 に生成される。 ブロックの底面に設置でき下向きに成長する。 通常ののように登れる。 で成長を促進できる。 に使用できる。 Soul Lanternと、ネザーをテーマにした新色のブロック、Crimson(右)とWarped(左)の二種類。 アイテム [ ]• をで右クリックすることで作成できる。 そのLodestoneの方を向く。 スタックできる。 右クリックしたLodestone以外のディメンションに入るとコンパスが揺れる。 が作曲した「Pigstep」音楽ディスクを追加。 でのみ発見できる。 黒ではなく赤い色をしている。 で再生するとは信号強度13を出力する。 ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムをで使用することでアップグレードできる。 ドロップアイテムや着用時には燃えない。 (ただし、装備しているは火炎ダメージを受ける事がある。 に浮く。 ダイヤモンドよりも丈夫。 ダイヤモンドよりは高い耐久力とエンチャント能力を持っているが、エンチャント能力は金の方が高い。 の、、、、• ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムをで使用することでアップグレードできる。 に燃えない。 に浮く。 ダイヤモンドより、採掘レベル、破壊倍率、エンチャント能力、が高いが、耐久値以外は金に負ける。 を除くすべてのアイテムがダイヤモンドより与えるが1大きい。 4本と4枚でクラフトできる。 ダイヤモンドのとをでアップグレードするのに使用する。 溶岩に浮く。 溶岩に燃えない。 をかで製錬することで作成できる。 の作成に使用する。 溶岩に浮く。 溶岩に燃えない。 ピグリンの新しい旗の模様。 で使用することで旗にピグリンの模様を適用できる。 で見つけられる。 、、、のスポーンエッグを追加。 とでクラフトできる。 でを操作するのと同様にを操作できる。 に乗っている際に右クリックするとブタに乗っている際と同様に一時的に加速し、速度が上がる度に耐久値が1減る。 の耐久値が25なのに対し100の耐久値を持っている。 金床で修繕と耐久力を適用できる。 Mob [ ]• でスポーンする。 と時々を落とす。 大人と子供がいる。 でできる。 大人のが狩る。 子ホグリンは狩られず、子ピグリンは狩らない。 設置された、、を避ける。 オーバーワールドに入るとに変わる。 でゾンビ化するのを防ぐ IsImmuneToZombification データ値がある。 とバイオームにスポーンする。 ランダムに金のかを持ってスポーンする。 大人は、子供は。 金のを一つ以上着ているは攻撃しない。 金の防具を着ていても、プレイヤーがを採掘するかを開ける・壊すと怒る。 が金インゴットを右クリックするか地面に落とすことででき、1つ以上のアイテムやブロックが返ってくる。 大人のを攻撃する。 子供は攻撃せず、大人でも子は攻撃しない。 子の背中には子供が三匹まで乗れる。 大人は目に入ったを攻撃する。 、、、、、を避ける。 金のを着てスポーンすることがある。 に来るとに変わる。 でのゾンビ化を防ぐ IsImmuneToZombification データ値がある。 の溶岩湖にスポーンする。 を2—5本落とす。 鞍を付けられ、で操作できる。 溶岩の内外で移動する。 溶岩外では震えて青紫色になる。 溶岩外ではかなりゆっくり移動する。 やでダメージを受ける。 子供がいる• で繁殖できる。 大人は上に子供が乗ってスポーンすることがある。 が上に載ってスポーンすることがある。 その場合は鞍が付いている。 ホグリンがゾンビ化した亜種。 ホグリンがオーバーワールドに入ると作成される。 ホグリンとは違い繁殖や餌付けができず、を避けない。 と仲間以外のほとんどのMobは見かけると攻撃する。 を落とす。 アンデッドMob扱いのためアンデッド特効でダメージを増加できる。 ワールド生成 [ ]• ネザーの火山バイオーム。 の柱とで大部分が満たされている。 空気は薄い灰色の灰のようなパーティクルで満たされている。 、、がスポーンする。 が生い茂る鬱蒼とした森。 やが地面に点在し、木の下にはやネザーウォートの「鍾乳石」が見られる。 霧の効果はバイオームと非常によく似ている。 、、がスポーンする。 未開の、、、でできた大きな柱、青い霧、で構成された広大な洞窟。 、、がスポーンする。 の青色の亜種だが、植生や青のパーティクル、紫の霧のエフェクトなどがやや異なる。 とがスポーンする。 に発生する、の床から天井までの柱。 以外のすべてののバイオームに生成される。 生成される構造物は4種類;Bridge、Hoglin Stable、Housing Units、reasure Room. 「Pigstep」音楽ディスクの唯一の入手源。 とがスポーンする。 のが見られる。 それぞれCrimsonとWarped Forestで見られる、木に似た構造物。 オーバーワールドのに相当する。 Crimson・Warped Stemブロックのほか、やで構成されている。 オーバーワールドのに相当する。 それぞれのから成長する。 に追加された、新しい化石の構造物。 オーバーワールドの化石とは違い、ではなくがランダムに生成される。 が粉々になった遺跡。 との両方に生成される。 水中や地下に埋められる。 ポータルの横には宝箱チェストが見られる。 の取得、設定、変更に使用する。 可能な構文:パラメーター• attribute get [] - 属性の合計値を取得。 attribute base set - 基準値を設定。 attribute base get [] - 基準値を取得。 attribute modifier remove - 修飾子を削除。 attribute modifier value get [] - 修飾子の値を取得。 target - 単独エンティティ(注:属性を持つのはプレイヤー、防具立て、Mobのみ)• attribute - 属性の名前( minecraft:generic. name - 修飾子の名前を記述する文字列(任意で引用符)• 特定のを探すのに使用する。 ゲームプレイ [ ]• 新たに11個の進捗が追加される。 「的中」• 30ブロック以上離れた場所からの中心を射抜く。 "Hidden in the Depths"• Obtain. "Cover Me in Debris"• Get a full suit of Netherite. "Country Lode, Take Me Home"• Use a on a. "Who is Cutting Onions? Obtain. "Not Quite "Nine" Lives"• Fully charge a. "This Boat Has Legs"• Ride a with a. "Hot Tourist Destinations"• Explore all. "Those Were The Days"• Enter a. "War Pigs"• Open a in a bastion remnant. "Oh Shiny"• Distract an aggressive with any item piglins "love" while not wearing any golden armor. All of these advancements are located in the "Nether" tab, except "Bullseye", which is located in the "Adventure" tab. "Bullseye", "Cover Me in Debris", and "Hot Tourist Destinations" are challenge advancements, while the others are "normal" advancements. Added a smokey property to the location trigger which checks if the location is closely above a campfire. item matches the thrown item which was picked up• entity matches the entity which picked up the item• location matches the location at the center of the block the item was used on• item matches the item used on the block• プレイヤーがピグリンとアイテムを交換できる新しい物々交換の仕組みを追加。 物々交換は、金インゴットでピグリンを右クリックしたり、地面に落としたりすることで行われ、その見返りとしてピグリンは1つ以上のアイテムやブロックをドロップし、ブロックやアイテムにはさまざまな種類、希少性がある。 Added a new death message for being killed by another player's firework using a crossbow. エンチャントを追加。 とのかで見られるでのみ入手できるトレジャーエンチャント。 にのみ適用可能。 やを歩くのが速くなる。 、、では入手できない。 サウンド• 新しく追加されたブロックのほとんどに固有のブロックを追加。 [ ]• ネザーラック、骨ブロック、ネザーレンガなど、すでにゲーム内で使用されているブロックの音も一部変更されている。 Added a statistic for distance by. 全般 [ ] アクセシビリティ• チャットの行間を調整できるようになった。 チャットの遅延を0(デフォルト)から6秒に設定できるようになった。 の新しい環境音を追加。 ネザーバイオームごとに再生されるサウンドが異なる。 Lena Raineが作曲した3つの新しいサウンドトラックをネザーに追加:「Rubedo」「Chrysopoeia」「So Below」• 「Rubedo」はバイオームで再生される。 「Chrysopoeia」はバイオームで再生される。 「So Below」はとバイオームで再生される。 Now has vehicle および targetedEntity properties, which match the vehicle or the entity targeted by a mob. の切り替え• Added quick game mode switching functionality using the F3 debug key. Hold F3 and press F4 to open the menu. Pressing F4 or using the mouse will cycle the game mode. Release F3 to apply. がフレーム内に描画される距離を設定する。 新しいパーティクルタイプを追加: soul。 新しいエンチャントのついたを履いてやの上を歩く際に使用する。 、、、、が含まれる。 の土台の構築に使用できるブロックを制御する。 、、、、が含まれる。 のGUIに支払いとして使用できるを制御する。 ブロックタグ campfires を追加。 焚き火とSoul Campfireが含まれる。 、、はこのタグのブロックを火炎ダメージを与えるとみなし、それに応じて経路探索を行う。 焚き火はこのタグを使って火がついているかどうかを判断する。 火打石と打ち金とファイヤーチャージはこのタグを使って焚き火を灯せるかどうかを判断する。 ブロックタグ climbable を追加。 、、、、が含まれる。 の経路探索で使用され、プレイヤーが登れるブロックの決定に使用される。 「Pigstep」以外のすべてのレコードが含まれる。 クリーパーがドロップできるレコードを決定する。 、、、が含まれる。 ブロックタグ fire を追加。 とが含まれる。 Mobの経路探索や水での消火など、火に関連した様々な行動の定義に使用される。 とが含まれる。 このタグのアイテムはかまどのクラフトに使用でき、レシピ本のレシピのロックを解除する。 とが含まれる。 このタグを使ったが多い。 コンテナブロック(、、、ブロックタグ 、)のほか、、金のブロック(、ブロックタグ )が含まれる。 このタグを持つブロックを破壊したプレイヤーに対して敵対する。 、、が含まれる。 はこのタグのブロックを避ける。 タグ、ドラゴンの火の玉、、、小さな火の玉、、、ウィザーの頭蓋骨が含まれる。 当たるとを壊すを指定する。 Crimson・Warped Stems、Hyphae、Planks、その他の木製ブロックのほか、該当する場合は樹皮を剥いだものも含まれる。 このアイテムタグのついたアイテムはかまどで燃料として使用できない。 ブロックタグ nylium を追加。 とが含まれる。 、、、が含まれる。 はこのタグのブロック・アイテムを避け、拾おうとしない。 軽重両方の重量感圧板のほか、ブロックタグ と が含まれる。 とが含まれる。 を支えられるブロックを指定する。 このタグのアイテムはとのクラフトに使用でき、レシピ本のレシピを解除する。 とが含まれる。 エンチャントはこのタグを使い、加速できるブロックを調べる。 石・Polished Blackstoneの感圧板が含まれる。 とが含まれる。 このタグのアイテムは石の道具のクラフトに使用でき、レシピ本のレシピを解除する。 溶岩が含まれる。 ストライダーはこのタグのブロックにいないと紫色になって震えてしまう。 、、、 、、が含まれる。 非固体ブロックによりに柱が追加されるかどうかを制御する。 [ ]• 、、、が含まれる。 とが含まれる。 とが含まれる。 の召喚に使用できるブロックを制御する。 テキスト• に欠落していたテキストが追加され、生の翻訳文字列を表示するようになった。 ワールド作成• とを「ワールドを作成」画面から変更できるようになった。 変更要素 [ ] ブロック [ ]• 「タケノコ」に改名。 を土台に使用できるようになった。 を燃料に使用できるようになった。 どんなでも当たると鳴るようになった。 にの一部として生成されるようになった。 デフォルトののサウンドではなく独自のを使用するようになった。 燃えている発射物が当たると着火するようになった。 とでクラフトできるようになった。 、、、、、、、を堆肥化できるようになった。 、、手懐けた、、に鞍を付けられるようになった。 手懐けたウマにを付けられるようになった。 手懐けたにを付けられるようになった。 手懐けたラマ、ロバ、ラバにを付けられるようになった。 とにハサミを使用できるようになった。 当たり判定が適切になった。 他のブロックのようにモードではやで消せなくなり、で修正できるようになった。 を追加。 何も入っていない時の底面のテクスチャを追加。 でクラフトできるようになった。 壊すと中で製錬していたものの経験値を取得できるようになった。 新しいバイオームに生成されるようになった。 12方向を向くようになった。 接続された構造が回転できる( rollable)か否( aligned)かを記述するプロパティ Joint type を追加。 GUIに、与えられた生成深度を利用してジグソーブロックから始まるジグソー構造体を生成するボタンを追加。 を押すようになった。 当たり判定が適切になり、溶岩流ブロックがフルブロックでなくなった。 の隣のにを使用するとに変わるようになった。 異なる種類のブロックが2つ存在する場合、それぞれの種類のブロックが周囲に何個あるかに基づいてランダムに種類を選択する。 の一部として生成されるようになった。 バイオームのを置き換える形で地面に生成されることもある。 テクスチャが から に変更される。 テクスチャをに合わせて変更。 に使用できるようになった。 とを付けられるようになった。 硬度を1. 5に上昇。 でのピストンへの効率が上昇。 上面にある支えているブロックが、ピストンが引っ込んでも飛び出さなくなった。 (、、など)• 上面のテクスチャをに合わせて変更。 底面のテクスチャを追加。 A single redstone wire is now represented as a cross. Redstone will provide power to blocks on sides it shows a visual connection to, and not do so on those sides without a visual connection. A wire on top of a block, which is redirected from below, will now power the sides it is redirected to. Wires that redirect upwards to wires on non-conductive blocks used to only be redirected visually, now this redirection applies to their behavior as well. A wire that is redirected to go over a block will now always provide power to the block. This is most noticeable when the wire has signal strength 1. Redstone dust's hitbox now better adjusts to its shape. Now visually connects when traveling up , 8-layer stacks and the back of upside-down. Particles are now generated across the entire area of the redstone wire; previously they only appeared at the center. This now causes the particles to appear at the incorrect positions when millions of blocks away from the spawn point, due to precision loss see. 機能を追加:ダイヤモンドのをそれぞれののものにアップグレードするのに使用される。 ダイヤモンドのアイテムのはにアップグレードされても保持される。 でクラフトできるようになった。 「滑らかなクォーツブロック」に改名。 フルの高さの雪の層に、、、、、を設置できるようになった。 が上にあってもが減速しなくなった。 、、、、、を設置できるようになった。 のブーツを着ていると歩行・走行速度が上昇するようになった。 新しい砦の遺跡に対応するため、軸当たりの最大サイズを32から48に拡張。 燃えた発射物が当たると着火するようになった。 登るが再生されるようになった。 縦に重なると、列の真ん中にある塀の柱が長くなるようになった。 は方向値 east、 west、 north、 および south に none、 low、 および tall を使用するようになった。 との側面と底面に繋がるようになった。 の底面に繋がるようになった。 やが上に設置されると柱に変わるようになった。 アイテム [ ]• 、、の成長に使用できるようになった。 ブロックに使用されると、、が成長するようになった。 新しいタグには木炭から製錬できるアイテムしか含まれていないため、この変更はゲームプレイには影響しない。 「粘土玉」に改名。 でエンチャントできるようになった。 新しいブロックに磁針として使用できるようになった。 データフィールド LodestonePos、 LodestoneDimension、 LodestoneTracked を追加。 LodestoneTracked が0の場合は、指定された位置にあるのチェックを飛ばす。 、、、、、、、、、、、• テクスチャをわずかに変更。 、、でエンチャントできるようになった。 、、、、、、、を他のよりも早く採掘するようになった。 葉を採掘してものようにドロップはしない。 幸運やシルクタッチでエンチャントできるようになった為、クワで採掘するとこれらのエンチャントが葉に影響するようになった。 レベルごとに有効なを掘るクワに異なる速度がある。 子がいないにスポーンエッグを使用するとそのMobの大人がスポーンするようになった。 石の、、、、• ブラックストーンでクラフトできるようになった。 ゾンビピッグマンの• ゾンビピグリンのスポーンエッグに改名。 Mob [ ] 全般• マグマブロックと燃えた焚き火の上を避けるようになった。 Mobs can no longer spawn within occupied by a. Spawning has been tweaked to more closely follow mob caps. Mobs in and will create a radius around them that prevents other mobs of the same type from spawning, which gets bigger as more mobs spawn. ランダムにさまよっているが家の巣から離れてさまよえる最大距離を約22に減少。 とにスポーンするようになった。 、、を拾うようになった。 を拾わなくなった。 最も近いから64ブロック離れるとデスポーンするようになった。 プレイヤーが設置した魚やで名前を付けた魚には適用されない。 Now have their own mob category and mob cap. サウンドの聞こえる範囲が短くなった。 とにスポーンするようになった。 can now spawn iron golems regardless of their profession status or latest working time. に一般的にスポーンするようになった。 あまりのマネをしなくなった。 ゲームモードの難易度がに設定されていると敵対Mobをランダムにマネしなくなった。 Shulkers with NoAI can now be summoned with rotation. にスポーンするようになった。 でつなげられるようになった。 農民のが余分なをに入れるようになった。 コンポスターから受け取ったは作物の成長に使用する。 農民が余分なを他の農民にあげるようになり、を作れるようになった。 召喚にを使用できるようになった。 見かけたを攻撃するようになった。 にスポーンするようになった。 「ゾンビピグリン」に改名され、新しいとを追加。 Mob以外のエンティティ [ ]• 2つの新しいを追加:• Invisible — 額縁を透明にする(中のは見えたまま)• Fixed — 額縁を壊せなくなり、中のアイテムを削除できなくなる(アイテムの回転はできる)• 降車位置の高さをと比較して確認するようになった。 ワールド生成 [ ] 天井• 古い「ネザー」バイオームは「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。 との生成頻度が減少。 コマンド [ ] 全般• 不明・不完全なコマンドが実行されると表示されるメッセージを変更。 との探索に使用できるようになった。 全てのディメンションで実行できるようになった。 Now to put attributes to any mob you have to put the new attributes names. ゲームプレイ [ ]• 進捗「」の説明文を「リスポーン地点を設定する」から「ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する」に変更。 、、、、、、、を殺すと進捗「」を解除できるようになり、進捗「」で必要になった。 ホグリンの繁殖が進捗「」を解除できるようになり、進捗「」に必要となった。 ストライダーの繁殖は進捗「」にカウントされるが、進捗「」には必要ない。 洞窟音の新しい雰囲気検出アルゴリズム• 洞窟の環境音をより適切なタイミングで再生できるようにすることを目的とする。 プレイヤーが地下にいる時間が長くなるほど雰囲気が高まる。 プレイヤーが低いレベルのない場所にいる間、または低い明るさレベルの場所にいる間が長くなるほど増加する。 [ ]• 雰囲気は減少し、最終的にはプレイヤーが地下や光のない場所にいない時間が長いほどリセットされる。 プレイヤーはのサウンド情報セクションで雰囲気の割合を確認できる。 Changed " fell off a scaffolding" to " fell off scaffolding". Added a new line detailing mob spawning. SC represents the number of chunks in which mobs can spawn. M、 C、 A、 W、 および M represent the number of mobs for each group that contribute to that group's. They're also in debug reports. In the Targeted Block and Targeted Fluid fields, the coordinates of the targeted block or fluid are now shown as well. The "Looking At" field has been removed in favor of this. プレイヤーがエンチャントが付いているアイテムを持っている場合、経験値は常にアイテムの修繕に使われてから経験値バーに移動するようになった。 以前は、経験値を受け取るとランダムにアイテムを選択していた。 アイテムが完全に修繕されると経験値は経験値バーに移動する。 宝は開けた水源でしか手に入らなくなった。 水源ブロック、衝突しない水没ブロック、のみを有すること。 かのみを有すること。 ノックバック耐性• ノックバックしない確率ではなくノックバックされた量の尺度になった。 が無傷の村の近くにいると発生しなくなった。 のレシピがではなくで解除できるようになった。 色付きガラス板のレシピが、プレイヤーが同じ色の色付きガラスをインベントリに持っている場合にのみ解除されるようになった。 、、(と亜種)、、、のサウンドを更新。 サウンド block. portal. travel と block. portal. trigger がでの調節可能なサウンドカテゴリ「環境」の一部になった。 使用時のサウンドのカテゴリを「友好的な生物」から、を使用するプレイヤーを「」、ハサミを使用するを「」に変更。 敵対が近くにいる時はベッドを使ってリスポーン地点のリセットはできるが、眠れはしなくなった。 全般 [ ]• アイテムとエンティティが不明な属性を保持しなくなった。 属性の名前を名前空間で表示されるようになった。 一部の属性の名前をの要件を満たすため改名。 (大文字で区切るのではなく下線で小文字を区切る)• generic. zombie. horse. generic. generic. generic. generic. generic. generic. generic. generic. 様々な作業の高速化のためチャンクでのブロック保存形式を若干変更(描画、経路探索、ワールド生成など)。 エレメント Sections の BlockStates が複数の64ビットフィールドにまたがる値を含まなくなった。 ブロック当たりのビット数が2の塁上でない場合(64ビット値1個ではブロック状態の全数を埋めることができない場合)、一部のビットは使用されない。 例えば、1つのブロック状態が5ビットの場合、全ての64ビットフィールドの最上位4ビットは使用されない。 また、ストレージサイズのわずかな増加を意味する(5ビットの場合、320から342の64ビットフィールド) メッセージ• 「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」を「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。 」に変更。 クライアントからのコードが削除されたがアセットは残っている。 単にバイオームの情報が隠される。 フォント• チャットコンポーネントのスタイルが、リソースパック内のフォントのリソースロケーションである font プロパティに対応するようになった。 minecraft:default と同等のエントリはない。 Unicode文字の全範囲がサポートされ、意外でも絵文字やそのほかのUnicode文字を入力できるようになった。 ただし、デフォルトのフォントにはこれらの文字がないため、文字化けせずに正しい文字を表示するためにはカスタムリソースパックを使用する必要がある。 Force Unicode オプションで、通常のフォントと代替フォントを切り替えられるようになった( uniform. json と呼ばれる) - 再読込は必要ない ヒットボックス• Fire now has a hitbox, unlike previously, where it did not, when putting out fire required targeting its base blocks. Redstone dust's hitbox now correctly confirms to its shape, much like the hitboxes of , , and. This also includes when the redstone is travelling up a vertical surface, so the upwards portion can be targeted without hitting the block underlying. エンティティ• 釣り針の特性を調べる。 ゲーム内ファイルを「false」に設定することで、自動釣り機が再び機能するようになった。 これにより、通常の海域からしか戦利品を入手できないという制限がなくなった。 メニュー画面の背景がネザーになった。 「シングルプレイヤー」ボタンを押すと、選択するワールドがない場合は「ワールド作成」画面に直接飛ぶようになった。 新しいネザーの木材の素材を追加。 木材の素材色を使用する。 デフォルトのプロパティを使用する。 その他• 専用サーバーのティック時間を監視するJMX MBeanを追加。 [ ]• すべての「ブロック状態」ファイルの間隔が改善され、モデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。 すべてのモデルファイルが、異なるモデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。 マルチプレイ画面• Changed "Online play is not rated" to "Caution: Third-Party Online Play". Changed "During online play you may be exposed to chat messages or other types of user generated content that has not been rated, and may not be suitable for all ages. " to "Caution: Online play is offered by third-party servers that are not owned, operated, or supervised by Mojang or Microsoft. During online play, you may be exposed to unmoderated chat messages or other types of user-generated content that may not be suitable for everyone. のパーティクル• スポーンには32ビットではなく64ビットのフロートを使用するようになった。 これは、ワールドの原点から遠い距離(特に1億7000万以上)で骨粉を使用すると、予想される場所にパーティクルが出現し、ターゲットから遠く離れないことを意味している。 JSONの color コンポーネントが、デフォルトの16色の以外のカスタム色を指定するため、6桁の16進数色に対応するようになった。 hoverEvent チャットコンポーネントが、タイプに応じた内容のパラメータ contents を使用するようになった:• value 引数は非推奨となったが、まだサポートされている。 変換文字列を削除:• mco. create. world. seed• mco. trial. title• mco. trial. unavailable 描画• 地面のエンティティの影を改善。 サーバー• Added a enable-status option to the file which if set to false will suppress replies to status requests from clients. This makes the server appear offline in the multiplayer screen. Added control over how much entity data a server sends to clients: entity-broadcast-range-percentage server property, controlling how close entities need to be before being sent to clients. Higher values mean entities are visible further away from players but cause more network traffic. Specifies a percentage of the default value so, for example, 50 specifies half of the default range. 一般的な統計情報は、統計情報画面でアルファベット順に表示されるようになった。 Polished Blackstone、(該当する場合)ブラックストーンのブロックとアイテムを buttons、 slabs、 stairs、 および walls ブロック・アイテムタグに追加。 、、を追加。 を削除。 ネザーの環境照明を変更;暗くなった。 UUID• やのような発射物の所有者のUUIDは、4つの整数の配列として格納されるようになった。 将来的にはすべてのUUIDがこの形式で格納されるようになる。 また、NBTに格納されたUUIDは、4つの整数の配列として表現されるようになった。 フィールドの名前をいくつか変更。 手懐けた動物、エリア効果雲、エヴォーカーの牙、発射物の OwnerUUID がシンプルに Owner となった。 キツネの TrustedUUIDs が Trusted になった。 ワールド保存ファイル• が同期モードで開かれるようになり、クラッシュ後のデータ損失や破損を防ぐことができるようになった。 専用サーバーでは、 内のsync-chunk-writeを変更することで無効にすることができる。 ワールド保存形式• level. dat の保存では、ランダムな名前の一時ファイルを使用するようになった(毎回 level. dat は level. dat と同様の方法で保存されるようになった(. ワールド選択• Changed "Failed to access level" to "Failed to access world". Changed "Failed to delete level" to "Failed to delete world". 修正 [ ] 1. 16以前にリリースされたバージョンから• — Breaking a furnace will not give the player experience for the smelted things inside. — Redstone wire uses different criteria for connecting visually and logically. — 溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。 — In Creative mode, flying down is stopped when brushing up against ladders or vines. — Fall damage death messages do not show block players fall from correctly ladders, vines, water. — Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block. — プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。 — Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。 — Using only one empty map does not increase minecraft. used:minecraft. map. — generic. knockbackResistance is percentage chance to ignore knockback, rather than being scaled. — 額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。 — Sprint particles are emitted in Spectator mode. — スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。 — Selector and score text components don't work on hoverEvents. — 両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。 — Some chunks are not rendered in the first person from some angles in certain situations incorrect frustum culling. — Silent タグが機能しないエンティティがある。 — Fire can be destroyed if given an item with CanDestroy tag for unbreakable block below notably bedrock. — Can not sleep while on fire, even with Fire Resistance. — 防具立てがフェンスを貫通して落下する。 — Casting issue: Bone meal particles break at high coordinates floating-point precision. — Various statistics overflow at 32-bit integer limit. — Fireball and witherskull hitboxes are frequently invisible for some seconds. — 雷に当たった子ブタが大人のゾンビピッグマンになる。 — End city chests generate destroyed, items on the ground. — シュルカーがブロックに開く。 — The shield use statistic is not working. — Slime blocks moved by pistons often fail to bounce up the player. — Levitation has no effect if gliding with elytra. — Certain subtitles show up when the player is too far away to hear the sound. — Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart. — Missing subtitles for various sounds. — プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。 — ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。 — シュルカーがシュルカーに開く。 — 戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。 — スノウゴーレムが雪玉を投げる時に弓矢を打つ音が再生される。 — golems do not drop their pumpkin when sheared. — Flying and holding Ctrl really close to the ground emits walking particles. — Endermen become passive when teleporting randomly during day while being aggressive. — Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them. — ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。 — 小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。 — Ghasts can be located using subtitles. — Several non-ticking blocks are marked as ticking forcing the growth-algorithm to check chunks needlessly. — Mobs and players sometimes dismount vehicles in a dangerous place. — Nether portal trigger and travel sounds are not assigned to any sound category. — Shield desynchronises. — チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。 — Skeletons, illusioners and piglins with crossbows have broken agility reaction when hit or walking on certain blocks when provoked. — Mobs cannot jump shorter than half of the blocks. — Client rendering other player or mob holding compass influences compass of user. — 気泡柱ブロックの底面が180度回転している。 jsonに未使用の文字列が含まれている。 — レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。 — 開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。 — Rendering rotations for shulkers are set in onInitialSpawn method. — Player activated fireworks do not count as a player kill. — Fireworks cannot hurt invulnerable mobs when player in Creative mode. — Fireworks do not cause knockback to either the player or mobs. — Fireworks and water bottle damage do not make neutral mobs angry or hostile. — Fireworks damage does not make passive mobs flee in panic. — Minecart dismount position always above the minecart, even if there is space next to it. — ニンジン付きの棒が壊れない。 — 金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。 — Chorus flower plant, bamboo, sugarcane, cactus, and other plants grow instantly when supporting block is replaced with same block type. — Mouse click in cat hissing sounds. — Retracting piston pushes entities standing behind the back of it. — Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping. — Functioning clock and compass in recipe book. — Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor. — Bonus Chest setting is not copied when re-creating world. — Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back. — Incorrect position of particles when using bone meal on grass block. — Advancement "Not Today, Thank You" can be triggered by non-arrow projectiles. — モデルファイルの uv 値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。 — Recipe book resets itself to closed state after death. — Teleported to coordinates wrong when teleporting entities relatively. — プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。 — Firework star crashes game if there is an int array but no colors. — Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped and placed. — General statistics out of order. — Dolphins can jump way too far causing them to hit on land. — Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful. — Grass and mycelium do not decay underwater. — イルカがボートの近くにいる時とても速く泳ぐ。 — 怒っているイルカがイルカの好意のエフェクトを付与する。 — Music sometimes stops abruptly when you go underwater. — 間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。 — Getting burnt if on top of non-full block. — 雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。 — スライムとマグマキューブが分裂しても NoAI 値がコピーされない。 — The width of an advancement's description depends on the first line. — キノコが地図上で緑色に描写される。 — Compasses do not point to the correct location when in an item frame on the ground or on the ceiling. — Missing translation string death. attack. magic. player. — アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。 json: "Status req ust has been handled"の誤植。 — Burning mobs are extinguished by snow in cold biomes, but not in snowy biomes. json: "An error occu red! "の誤植。 — Grass and mycelium do not decay under waterlogged blocks. — Incorrect spacing for entity. minecraft. type. sunstreak's value. — 着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。 — Redstone dust's hitbox is inconsistent with other blocks when branching. — Shearing sound is in "friendly creatures" sound category. — 水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。 — 飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。 — ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。 — Pathfinding prefers north negative Z direction. — Adding a non-rail block to the rails block tag will crash the game when placing a minecart on it. — Fireballs cannot be interacted with when summoned. — Villagers try to sleep in occupied beds. — Ladders and tripwire hooks cannot be placed on the sides of redstone blocks, observers and target blocks. — Zombie pigman's head bottom texture is flipped. — Cannot place doors, rails, buttons, pressure plate, redstone, etc. on soul sand. — Beds in the Overworld will explode if in a nether wastes biome. — Pillager outpost can generate in water. — Dolphin tries to catch the boat of the non-player ride. — Purpur pillar block top texture has not changed to a new texture. — Putting out fires is not considered mining a block, leading to strange effects. — Cave ambience sounds play no matter where the player is. — 坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。 — Player can clip through the ground when exiting a minecart or a boat. — Zombies with no AI still convert into drowned. — Parrot summoned with negative Age has smaller hitbox. — Minecart dismount position is not consistent. — 石切台のレシピリストにアイテムのツールチップが表示されない。 — Entering a bed from a mount causes the player to bounce up and down. — Camera can be positioned inside of snow layers. — 製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。 — コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」カテゴリに属している。 — Client handling of unknown entity attributes is bugged. — Ignored lava hitbox level. — Feeding a dolphin causes a crash when structure generation is turned off. — Villagers occasionally stand up out of beds at night, then can never sleep in that bed again. — When a villager takes the bed of another villager, then the bed's previous owner will not look for a new bed. — Redstone dust travelling up the side of a block cannot be targeted. — Villagers only pick up four stacks of items. — Server hangs on stop due to rcon. — 飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。 — Enchanting a book makes the book lose its name. — Shields appear to stop blocking when they have taken damage and are still in use. — Villagers will not sleep in beds at night. — Iron golems do not stop spawning. — アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。 — ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。 — Vex will occasionally try to attack the player in Creative or Spectator. — シュルカーがフルでない面にテレポートでき一部のフル面にテレポートしない。 — キツネがシロクマから逃げない。 — トロッコがカメの卵を壊す。 — Pulled bow changes its texture to the unpulled one when the durability changes. — Naturally-generated villagers are not pathfinding towards their POI; POI detection range is too small. — ドロップキーでアイテムをドロップすると手のアニメーションが表示されるがインベントリからドロップすると表示されない。 — トロッコを右クリックすると腕が振れる。 — Clicking onto a bed in daytime does not grant the advancement "Sweet Dreams". — Piston head left behind when base is quickly broken and replaced. — シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。 — ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。 — ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。 — Fire cannot be targeted like other blocks. — Bees not animating their pollen gathering. — Ender dragon inner hitboxes are rendered offset by approximately 200 blocks. — 雨天中に溶岩が煙を出さない。 — クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。 — Endermen do not spawn in the End if difficulty is set to Easy. — Stream sounds do not loop properly. — Tags do not load if one of their values is invalid, causing all data packs to unload. — エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。 — No sound for shearing snow golems. — Skeleton horses cannot be leashed. — Wet wolves become black for an instant after shaking off water. — Mobs picking up and equipping items does not play the equipping sound. — Inconsistency with sounds of dispensers using shears. — Villagers spawned during world generation have a lower follow range than villagers spawned by other means. — Underlines in Written Book Text disappear with subtitles. — Bees become stuck wandering to the north-west after completing a task, or randomly in large numbers. — 昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。 — RenderStateShard の名前が間違っている。 — 手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。 — All players can make a dog stand up or sit down. — Infested blocks do not spawn silverfish when blown up. — モンスターが近くにいるとスポーン地点を設定できない。 — Enchanted armor pieces worn by entities lose their enchantment glint when looked at from certain angles. — Fireworks sometimes do not explode when launched at the edge or under a block. — NBT-Tag Silent:1b does not work for bees. — net. minecraft. Util. backgroundExecutor で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。 — Iron golems congregate all in the same place in some villages. — Rapid cod spawning and despawning causing performance issues. — 経験値オーブでカメの卵が砕ける事がある。 — Tamed parrots cannot be renamed unless they are flying. — ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがサウンドを再生しない。 — エンティティの影が地面からわずかに浮いている。 — 透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。 — Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art. — Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order. — Highlight players spectators key does not affect any players other than the player. — "Online play is not rated" checkbox has no outline when focused. — IllegalArgumentExceptionによりdatafixerなしで EntityTypeを構築できない。 — Diamond swords use the wrong pallet. — Pickaxe textures are inconsistent. — Hoe textures are inconsistent. — Villagers spawned by meeting points have frozen AI and do not move when that chunk is freshly generated. — Recipe book and filtering craftable do not stay open for blast furnace and smoker when re loading the world. — Cannot set the top of soul sand on fire. — Weird fire bug. — Many mobs are placed incorrectly in the statistics. — All loaded tileticks instantly run in the first tick after loading the chunk. — Walls do not behave normally when next to soul sand. — Letters of name tag render inconsistently when sneaking within the same name tag. — Mobs can spawn inside of wither roses. — Arrows are floating in midair after being pushed by piston. — Fire and soul fire do not have loot tables. — Rail updates are 3—4x times laggier since 1. — You can unhighlight the recipe book button of crafting interfaces. — Fishing bobber can get stuck on a ledge when being reeled in. — Dropped compasses always point up. — Observers do not trigger when a fence connects to a newly grown tree. — A compass in a mob's hand does not point to correct location if the mob turns. — Chunks get scrambled by logging in twice on solo world. — Smithing table and anvil UI does not have "Inventory" title above player inventory. — Powered redstone dust only emits particles at the center of the block. 未確認の機能 [ ] これらの機能は、Java Edition 1. 16以前の開発中、または中に言及されていましたが、今回のアップデートで追加されることは確認されていません。 ブロック [ ]• 巣箱の中に何匹のミツバチがいるかを見ることができるゲーム内メカニズムの追加。 Mob [ ]• に打たれるとゾンビピッグマンに変身するという特徴を削除したり、変更したりされるかもしれない。 [ ] ギャラリー [ ] MINECON Live 2019 [ ] でのネザー・アップデートのスクリーンショット:•

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