くろい まなざし。 クモのす

ポケモンの技「くろいまなざし」の効果についてポケモンのホワイトでボ...

くろい まなざし

Contents• Effect Generation II Mean Look prevents the target from switching out or fleeing including via. It bypasses checks to always hit, unless the target is in the of a move such as or. It will hit the target even if it has used or. It is now blocked by and. Mean Look can also be used as part of a , giving two extra appeal points if was used in the prior turn. It can also be used to start a combination, causing and to have their base appeal points doubled if used in the next turn. It will now hit the target even if it has used , , or , but will fail if the target is protected by. Mean Look can also be used as part of a , causing certain moves , , and to give an extra three appeal points if used in the next turn. If powered up by a into Z-Mean Look, the user's stat is raised by one stage. Prevents fleeing or switching. Fixes the foe with a mean look that prevents escape. The foe is fixed with a mean look that prevents it from escaping. Fixes the target with a look that prevents escape. The user affixes the foe with a dark, arresting look. The target becomes unable to flee. The user pins the target with a dark, arresting look. The target becomes unable to flee. In other games Description Games Description Inflicts the Leg Hold status on the target, making it incapable of movement. Afflicts the targeted enemy with a Shadow Hold status condition. てきポケモンを かげふみじょうたいにかえる かげふみじょうたいの ポケモンは いどうできない It causes the Stuck status condition to an enemy. With the Stuck status, the enemy can't move. It causes an enemy to get stuck. In the anime Absol Dusknoir Watchog Target unable to flee The user affixes the foe with a dark, arresting look. The target becomes unable to flee. Method User First Used In Notes Haunter's eyes glow light-purple, preventing the opponent from escaping. Debut Misdreavus opens its eyes wide and its body flashes black. The opponent can no longer run away from the battle. None Dusclops's iris glows purple and it releases a black ring from its eye at the opponent. None Dusknoir's iris glows purple and it releases a black ring from its eye at the opponent. When the ring hits the opponent, it flips around so it is above the opponent, and it falls down onto it. The ring then disappears and the opponent's body flashes black, preventing it from escaping. None Watchog closes its eyes and its body becomes surrounded in a dark purple aura. It then opens its eyes and they glow bright red. The purple aura then rises into the air and forms an eye with a black pupil. The eye then becomes surrounded in a magenta aura, and multiple smaller eyes with a magenta outline appear around it and spread throughout the battlefield. The opponent's body then becomes surrounded in a magenta aura. Once it does, the eyes disappear and the opponent can no longer be. If the Trainer tries, a purple forcefield appears around the opponent. None Gengar's iris's and pupils turn purple, with a light-purple glow around them. The opponent then glows purple, its eyes glow bright red, and a dark-purple, shadowy mist appears around the opponent's body and then opponent turns towards the user. None Absol's eyes glow red and a dark, ghostly aura surrounds it. The aura then extends and surrounds the opponent, making them freeze in fear. None Sableye's eyes flash red and then a dark purple and shadowy image of its face is fired at the opponent. After the attack hits, the opponents body becomes outlined in a dark purple aura and struggles to be able to move. None In the manga In the Be the Best! Method User First Chapter Used In Notes Watchog projects an evil eye at the opponent, scaring it and preventing it from running. Method User First Chapter Used In Notes Smoochum fires black eye beams at the opponent from her eyes, stunning it and preventing it from escaping. Method User First Chapter Used In Notes Gastly makes a scary face at the opponent and at least five eyes are targeting it. Debut Gengar makes a scary face at the opponent and a few eyes are targeting it, causing the opponent to shudder in fear. Method User First Chapter Used In Notes Umbreon looks at the foe and multiple eyes appear. Debut In other generations Core series games Japanese international Japanese international Japanese international Japanese international Japanese international alternative animation PMD: , Japanese international Japanese international Japanese international Japanese international Japanese international alternative animation PMD: , Side series games Japanese international Japanese international Japanese international Japanese international Japanese international alternative animation PMD: , Spin-off series games Japanese international Japanese international Japanese international Japanese international Japanese international alternative animation PMD: , Trivia• The eye figures used in the battle animation for Mean Look are non-descript in all games until Generation VII, when they are modeled after the eyes of.

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【USUM】くろいまなざしを覚えるポケモンとZ技の威力【ポケモンウルトラサンムーン】

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ピッピ ぜんこくNo. 035 イッシュNo. - BW2 No. 089 タイプ• タイプ相性による弱点• 草むら・ダンジョン• ジャイアントホール A• ジャイアントホール BE• ジャイアントホール CD• 濃い草むら• ジャイアントホール A• ジャイアントホール CD 生息地 BW• 草むら・ダンジョン• ジャイアントホール 奥の外• 濃い草むら• ジャイアントホール 奥の外 主な入手方法• 進化で入手• 野生のポケモンを捕まえる• 『ジャイアントホール』の隠し穴に出現 隠れ特性 BW2のみ• 過去のシリーズから移動• /異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。 『どく』『やけど』状態やとくせい『さめはだ』『ヘドロえき』『ゆうばく』、天気『あられ』『すなあらし』、わざ『ステルスロック』『まきびし』の効果、わざ『あくむ』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『のろい』『ほのおのうず』『まきつく』『マグマストーム』『やどりぎのタネ』による状態、『わざ』の反動、どうぐ『いのちのたま』『くっつきバリ』『くろいヘドロ』の効果によるダメージを受けない。 味方が受けるダメージが軽減される ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 1 はたく ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃。 1 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 4 アンコール ノーマル 変化 - 100 5 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。 ただし、『PP』が0になると解除される。 7 うたう ノーマル 変化 - 55 15 相手を2〜4ターン 実質1〜3ターン の間『ねむり』状態にする。 10 おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 13 まるくなる ノーマル 変化 - - 40 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 16 このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20 必ず先制できる。 そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。 ダブルバトル・トリプルバトル用。 19 ギフトパス ノーマル 変化 - - 15 自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。 相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。 22 めざましビンタ かくとう 物理 60 100 10 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 25 ちいさくなる ノーマル 変化 - - 20 自分の回避率を2段階上げる。 28 アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 自分の『のうりょく』ランクが高いほど、威力が高くなる。 31 ゆびをふる ノーマル 変化 - - 10 ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 34 コスモパワー エスパー 変化 - - 20 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 37 おまじない ノーマル 変化 - - 30 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 46 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 49 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。 とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 55 いやしのねがい エスパー 変化 - - 10 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常と『HP』が全回復する。 58 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。 ダブルバトル・トリプルバトル用。 1 はたく ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃。 1 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 4 アンコール ノーマル 変化 - 100 5 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。 ただし、『PP』が0になると解除される。 7 うたう ノーマル 変化 - 55 15 相手を2〜4ターン 実質1〜3ターン の間『ねむり』状態にする。 10 おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 13 まるくなる ノーマル 変化 - - 40 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 16 このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20 必ず先制できる。 そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。 ダブルバトル・トリプルバトル用。 19 ちいさくなる ノーマル 変化 - - 20 自分の回避率を2段階上げる。 22 めざましビンタ かくとう 物理 60 100 10 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 25 ギフトパス ノーマル 変化 - - 15 自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。 相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。 28 コスモパワー エスパー 変化 - - 20 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 31 おまじない ノーマル 変化 - - 30 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 34 ゆびをふる ノーマル 変化 - - 10 ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 37 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。 とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 43 アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 自分の『のうりょく』ランクが高いほど、威力が高くなる。 46 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 49 いやしのねがい エスパー 変化 - - 10 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常と『HP』が全回復する。 52 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。 ダブルバトル・トリプルバトル用。 とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 03 サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 06 どくどく どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 19 テレキネシス エスパー 変化 - - 15 3ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。 20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交換しても効果は続く。 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最高102。 22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最高102。 28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。 ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。 56 なげつける あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。 投げつけた『どうぐ』はなくなる。 59 やきつくす ほのお 特殊 30 100 15 相手の持っている『きのみ』を使えなくする。 67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン 実質1〜4ターン の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 分身は状態異常にならない。 04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 BW2 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。 空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 BW2 マジックコート エスパー 変化 - - 15 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。 跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。 ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。 とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 BW2 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 BW2 ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 通常攻撃。 BW2 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 BW2 はたきおとす あく 物理 20 100 20 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。 戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 BW2 なりきり エスパー 変化 - - 10 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。 ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 BW2 いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 BW2 ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 BW2 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。 ダブルバトル・トリプルバトル用。 BW2 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 使用後、味方の『わざ』の威力を1. 5倍にする。 片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 BW2 ワンダールーム エスパー 変化 - - 10 必ず後攻になる。 5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。 もう1度使用すると元に戻る。 優先度:-7 BW2 がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 BW2 リサイクル ノーマル 変化 - - 10 自分が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。 『どうぐ』を持っている場合は失敗する。 BW2 よこどり あく 変化 - - 10 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。 『タイプ』相性の影響を受ける。 BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

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