ウッウ 考察。 ウッウ 育成論

【単体考察】物理受けウッウ

ウッウ 考察

書き忘れていたがックス時の固定ダメは元のHPを参照するので1/8ダメになる。 高速高火力紙耐久のよくある高速アタッカー。 ックスの挌闘技でAを上げる動き、ックス水技で水技の威力やすいすいによる素早さ上昇がガチで強い。 ウッウが積みサイクルに対して弱いので積みサイクルに対して出す。 威嚇入ってない雷Pでギャラ確定1発 ックスだと確定2発 身代わりでックスターンも消費可能。 上からでワンパンする姿はまるでスカーフ。 仮に変な技でこだわってしまってもックスすることでこだわりが解除され再び打ち分け可能。 今作素早さ78属より下のが多く、素早さ低いをワンパンする姿は6世代。 微妙な火力から1発で倒せないこと、ックス鋼技でBが上がることやドラゴン技で相手のAが下がることを考え、ックス同士の殴り合いに強くした。 に鋼ックス技を撃つことでにも殴り勝てる。 はもちろんジョーはウッウと水役割集中で意外と通りが良く、ドラパルドは対面性能の高さから一匹を持っていくことは容易。 しかし気づかれたらこのゲームの環境が変わる。

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こらえるウッウ単体考察

ウッウ 考察

ソルトです。 僕はいつもストーリーをゆっくり楽しむ派なので、一通り楽しみ終えて「とりあえず6匹育成してレートに潜るか~」ってなる時にはすでに先達によって環境が固まってしまっていることが多く、いつも流行に少し遅れて乗っかっているのですが、 「発売して登場する全のや覚える技が判明してしまうより前に新の考察記事を書けば流行を作る側に回れるのでは?」と考えてこの記事を書き始めました。 今回ご紹介するのは、僕が一目ぼれしてしまった今作一推しの、 ウッウです。 民おなじみの鵜をモチーフにしていることや、物事をすぐに忘れてしまう、情に厚いが飯のことになると豹変するなど可愛らしい設定もドストライクでした。 この記事では、新しい対戦環境におけるウッウの強み、運用方法について説明していきます。 〇基本情報 まずは、ウッウについて判明している 公式が明言している バトルに関係のある情報を列挙します。 0kg けたぐり、の威力40 ・特性「うのミサイル」 ・「」「ダイビング」を覚える これだけです。 本当に少ないですね。 ウッウ最大の特徴である、専用の新特性「うのミサイル」については後の項で詳しく書くことにします。 以降の項では、明言されてはいないものの、公式が提供してくれている情報からある程度予想することができるウッウの詳しい性能を見ていきます。 〇 次に、公式が掲載している動画や画像から、ウッウのを予想していきます。 そんなことできるの?と思う方もいらっしゃると思いますが、ウッウは紹介シーン中に と1ターン戦闘している様子が映っています。 これを紐解くことで、ウッウのHP、防御、特攻のはある程度予想することが可能です。 同じレベルの同じ種族でも育成の仕方で全然数値違うなんてこと普通にあるだろ、とお思いの方もいらっしゃるでしょうが、これは プロモーション映像として撮影された戦闘シーンだということを念頭に置いていただきたいです。 冒険を共にしてきたや実践運用のために厳選育成されたを戦わせている訳ではないため、登場するウッウやに が振られているとは考えにくい、と僕は思います。 そのため、ここではや性格による変動は考慮しますが、は全て無振りという想定で話を進めていきます。 まずはHPから。 画面に映っているウッウはLv42、HP実数値が110です。 …… え、低くね? 計算ツールを使ってを逆算したところ、このウッウが HP0と仮定してもは70しかないことになってしまいます。 マジか。 また、公式サイトに載っている別のウッウはLv41でHP実数値が118となっています。 さっきのウッウよりもいい個体っぽいですね。 こちらも無振りだと仮定するなら、この両方の値をの差のみで実現できるウッウの HPは 67~70の間に絞られます。 これは画面に実際に数値が出ているのでかなり有力でしょう。 続いて特攻です。 に対してを打つシーンから予想していきます。 画面では、赤ゲージギリギリ行かないくらいのラインまで削れていますね。 念のため、1080pの高画質でスクショを取り詳しく測ったところ、HPバーの端から端までが400に対して、削れた分が318。 バーの長さが実際のHPの割合と完全に一致しているならば、 79. これをダメージ計算機に落とし込むと、このウッウの特攻実数値は 最小 のHPと特防のがともに0で特防に下降補正、が最大乱数と仮定したとき :62 最大 のHPと特防のがともに31で特防に上昇補正、が最低乱数と仮定したとき :126 は? 倍以上開きがあるやん。 どうしてくれんのこれ? あまりに結果が違いすぎて軽く絶望しましたが、大学入ってすぐくらいの確率統計の講義で、こういう複数の乱数値が絡む事象については端の値より真ん中のほうの値になる確率がより高いって習ったので、ここでは取りうる最小値と最大値を調べたうえでその平均を の期待値という形で算出したいと思います。 というわけで早速計算したところ、特攻上昇補正かつ31でもLv42時点での実数値が62にしかならない 最低のは47、特攻下降補正かつ0でも最大の実数値127を充足できる 最高のは162であることが分かりました。 よって、この二つを平均・四捨五入して、ウッウの 特攻の期待値は 105とします。 まあまあかな。 最後に防御。 からはたき落とすを受けているシーンから予想していきます。 うのミサイルでが倒れるところで動画が途切れているためウッウがもちものを持っているかどうかは分かりません 既存の被弾時に発動する特性は、はたき落とすを受けた際もちものをはたき落としたメッセージよりも特性の発動メッセージのほうが先に表示される が、とりあえず持っていない想定で計算していきます。 最小 の攻撃が0で下降補正、はたき落とすが最低乱数と仮定したとき :38 最大 の攻撃が31で上昇補正、はたき落とすが最高乱数と仮定したとき :65 や、待って。 それはさすがに低すぎる。 そんなことはないと信じたい。 やっぱり持ち物持ってる想定で計算しなおしましょう。 最小 の攻撃が0で下降補正、はたき落とすが最低乱数と仮定したとき :56 最大 の攻撃が31で上昇補正、はたき落とすが最高乱数と仮定したとき :98 これでも十分低い気はするが…… とりあえず下の2値から特攻と同様に算出すると、 最低のが40、最高のが124。 平均して、ウッウの 防御の期待値は 82とします。 超絶微妙。 素早さはに対し先手を取れていることから最低でも14以上であることが分かりますが上限は分からず、攻撃と特防に至っては判断材料が一切ないので今回は割愛させていただきます。 まとめると、 H:67~70 A 不明 B:40~124 82 C:47~162 105 D:不明 S:不明 です。 何か強そうなことを書かないと…… 「うのミサイル」はウッウの専用特性で、やダイビングを使用した時に水中から魚を咥えてきて「うのみのすがた」に変化し、「うのみのすがた」状態で敵の攻撃を受けると咥えた魚を吐き出して反撃するという新しすぎる効果を持っています。 しかしこの特性、テキストを見ただけだとかなり不明瞭な点、さらに対戦勢として細かい裁定を教えてほしいな~って思う点が山ほどあります。 パッと思いつくだけでも ・「敵の攻撃を受ける」に分類される技の範囲は? ・反撃はてつのトゲのように割合ダメージ?それとも通常の攻撃と同じようにウッウのステータスに依存? ・「うのみのすがた」になると変わる? ・ひんしになった時も魚吐き出す? ・うのみのすがた状態で引っ込めたら元に戻る?それともうのみのすがたのまま? あたりが気になりますね。 個人的には、 ・物理特殊問わず攻撃技全部に反応する。 変化技には反応しない。 ・既存の「自動で反撃ダメージを与える系の特性」は全て割合ダメージであるため、うのミサイルも割合ダメージ。 ・さすがに魚咥えただけでは変わらない。 Sが遅くなるとかはワンチャンありそう? ・魚吐く元気が残ってるなら戦えやって感じなので死に際は発動しない。 ・やの例を見るとフォルムチェンジ持続しない。 でも咥えた魚はどうしたんや?ってなるよね。 ボールの中で食うのかな。 と思います。 上では現実的な思考で予想していますが、できれば強い方に振れててほしいなあと思います。 今回は大きく分けて2種類の型のウッウを紹介します。 1:対面性能重視!タスキアタッカーウッウ 確定技: 候補技:ぼうふう、、こごえるかぜ、、とんぼがえり 性格:ひかえめ or おくびょう ミントが発表されたのでこの表記も時代遅れかも :CS252 どっか4 もちもの: ウッウが高速アタッカー寄りのだった場合はこの型が強いと思われます。 タスキを持たせれば一撃で倒されることがないため、相手の上からを打つことができれば 確実にうのミサイルを吐き出すことができ非常に相性が良いです。 上からの2発に加えうのミサイルのスリップがあれば、さほど火力がなくても多くのを相手できることでしょう。 水の通らない相手は厳しいですが、サブウェポンの充実していれば話は変わってきます 候補技に書いた技は全部願望です。 先制技やS操作技などがあればもっと活躍の幅が広がりそうです。 2:ミサイル連打でじわじわ削る!耐久型ウッウ 確定技: or ダイビング、はねやすめ 候補技:どくどく、たくわえる、、どろあそび、まもる、みがわり、とんぼがえり 性格:おくびょう or ずぶとい or おだやか :環境の仮想敵意識でS調整 残りHBD もちもの:残飯、半分回復実、ソクノ、ゴツメなど ウッウが耐久寄りのだった場合におススメしたい型です。 魚回収技と 技マシンが廃止されてなければほぼ確実に覚えるであろう 羽休めを打ち分けてうのミサイルを複数回吐き出すことを目的としています。 ウッウ自身の生態や、水鳥の先輩であるも覚えることなどから たくわえるを習得する可能性は高いと睨んでいて、これで相手の上から耐久を上げることができればそのまま詰ませることも可能なのではないかと思います。 この型においてダイビングを候補としたのは、どくどくのスリップを稼ぐ目的に加えて8世代からの新要素「ックス」のターンを水中でやり過ごすことができるのではないかと考えたためです。 まだックス周りの詳しい仕様は公式から発表されていないのでそこまでしてやり過ごす必要があるのか、そもそもダイビング中でもックス技なら当たったりするんじゃね?とか思うところは多々ありますが、あくまで候補ということで。 発売されたら新しい技、新しい持ち物などの情報も入るため更にいろんな型を考えることができそうですね。 めっちゃ楽しみです。 正直今回の記事を書いていて、特にの項で このが強いと思えなくなってしまったところがありますが、それでもウッウは必ず育成して何らかの形で活躍させてあげたいと思っています。 皆さんもウッウ……じゃなくてもいいので、新しいで見た目が気に入った!とかこの特性おもしろそう!とかあったら考えるより先にとりあえず育成してみたり、こうやって発売前に脳内で妄想を繰り広げたりするだけでも楽しいと思うので是非やってみてください。 それでは、剣盾発売後にまたお会いしましょう。 アローラ! saltaroe.

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ウッウ

ウッウ 考察

一度パーティから外れながらも進化して再び相棒として戻ってきたバイウールー、良いですよね! ホップがストーリー中で使用したポケモンの最終進化系としては他に パルスワン、サダイジャ、クイタラン、ストリンダー、オーロット などがいますが、今回はホップの最終メンバーとも言える手持ちを再現することにしました。 もうちょっと縛りを緩くするなら御三家を複数匹入れたりしても良いかも。 シーズン更新でスーパーボール9から始めて6-0でマスターに上がれるくらいは勝つことができるので、マスターランクに上がることを目標にしてる方にはちょうど良いパーティかと思います。 【個別解説】 バイウールー おくびょう ウイのみ 148-x-152-x-110-154 4-x-252-x-0-252 ボディプレス コットンガード つるぎのまい バトンタッチ ホップの相棒。 ホップパーティと言うならこいつは外してはいけない。 得意のコットンガードボディプレスのために努力値は防御へ全振り。 一応イカサマ対策で攻撃の下がる性格おくびょうにしています。 素早さは主に最速ギャラドス意識で伸ばしています。 ついでにドリュウズと同速になる最速まで伸ばしてみました。 192鉢巻ヒヒダルマのばかぢからやフレアドライブを確定で耐える154-152まで伸ばしても良いかもしれません。 161はりきり球アイアントのダイスチルを耐えるためには165-167の耐久が必要なので、ギャラドスよりアイアントを意識したい場合には素早さを落としより耐久に努力値を割く必要があります。 つるぎのまいの枠は選択で、後続のサポートになる電磁波や強力な物理アタッカーに対して即座に反撃できるカウンターが候補になるかと考えていますが、今回は後続のポケモン達へ恩恵の大きいつるぎのまいにしてみました。 バチンウニ ひかえめ こだわりメガネ 155-x-115-157-106-35 252-x-0-252-4-0 10まんボルト ハイドロポンプ たたりめ かみなり 対アーマーガア、対ブラッキーを意識したメガネ型。 カビゴン わんぱく ラムのみ 252-146-128-x-130-50 132-124-252-x-0-0 あついしぼう すてみタックル DDラリアット じわれ あくび 相手を眠らせて起点を作ったり、面倒な耐久は地割れで落としたり、低耐久とは打ち合ったりと汎用的な型。 耐久は142剣舞球ミミッキュの130ダイフェアリー確定耐え ウッウ ひかえめ きあいのタスキ 147-x-79-147-116-135 12-x-28-228-4-236 なみのり エアスラッシュ こごえるかぜ こらえる 先発安定性の高いポケモン。 多くの相手とのタイマンで勝つ、相打ちあるいは相手に大きな被害を与えることができます。 ひかえめにすべきかおくびょうにすべきかは悩ましいところ。 耐久に特化するタイプも可能性がありそうではありますが、今回は得手不得手の少ないタスキ型に。 少しだけ耐久に割き、172ドラパルトのドラゴンアローを耐えれるようにしました。 これでドラパルト入りにも気持ち初手に出しやすくなります いじっぱりや強化アイテム持ちには突破されるので不得手な相手であることには変わりありません 調整用メモ アーマーガア いじっぱり 弱点保険 204-127-125-x-105-112 244-68-0-x-0-196 ブレイブバード ちょうはつ ビルドアップ はねやすめ 耐久枠は既に十分いるので、ダイマックスエースとなる型にしてみました。 素早さはダイジェット1回で最速リザードン抜き。 その後耐久を優先して残りを攻撃に配分しました。 使っていてまあ何となくちょうど良い感じの配分になっているような気もします。 気持ち早めにダイマックスし、相手の補助技が気になる場面ではダイウォールを使用してダイマックスが解けてから挑発を使ったりします。 エースバーン ようき いのちのたま 156-168-95-x-95-188 4-252-0-x-0-252 かえんボール とびひざげり ふいうち みがわり 素早さの高いポケモンがいないこと、また水タイプは既にインテレオンがいることから、御三家枠にはエースバーンを採用。 基本的には後発で最後の締めを担当することになります。 持ち物はチイラのみという選択肢もありそうですが、ダイマックスと合わせやすかったり、必要な場面で即座に威力を出せる命の球を採用してみました。 カビゴンのあくびで相手が眠っている間にみがわりを残したりできると強力です。 【検討した型】 バチンウニ れいせいエレキシード型 れいせい エレキシード 155-121-116-157-105-x 252-0-4-252-0-x 10まんボルト 熱湯 ふいうち じこさいせい バチンウニ の一番の個性となるであろう、エレキシードとじこさいせいを組み合わせた物理耐久型を採用してみます。 受け切るというよりは相手への負担も増すためにれいせい特攻特化としてみましたが、これが良いのかどうかはまだ諸々考察不足。 ロトムが苦手なこのパーティでは電気対策として特性ひらいしんにするのもアリかと思います。 カビゴンのパートナーという視点で見ると、対アーマーガアやバタフリーに適性があって良いかもしれません。 バタフリーにはみがわりでエレキフィールドのターンを凌がれてしまう可能性があるので、エレキフィールドが切れる直前のターンには一度控えに戻すと良いでしょう。 メガネを持たせて受けポケモンを破壊する重火力アタッカーにしても良いかもしれません。 カビゴン いじっぱりラム型 いじっぱり ラムのみ 236-178-117-x-130-50 4-252-252-x-0-0 あついしぼう すてみタックル DDラリアット じわれ あくび 対鬼火ドラパルトを意識し、防御特化ドラパルトのみがわりを火傷時でも高確率でDDラリアットで破壊できるよう攻撃特化にしました。 持ち物は、状態異常を貰う機会が多いかと思いラムのみを持たせてみました。 エースというよりストッパー・後続のサポートといった役割色です。 アーマーガアには要注意。 【雑感まとめ】 アーマーガアとエースバーンをエースとし、彼らが場に出るまでを残りの4匹が上手く戦況を持っていくようなパーティです。 ホップパーティを使ってみたいと考えている方の参考になれば幸いです。 maikeruexe.

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