正直倒してしまえば 恐らく狂乱のトリはそこまで 強くありません。 大事なのは・・・ ナカイ君とイノシャシと 狂乱のトリの攻撃に耐えれる壁を 生産できるのか? という点です。 それを踏まえて 推奨パーティを編成いきますね! 狂乱のトリ攻略推奨パーティ 狂乱のトリ攻略に 推奨するパーティは以下の通りです。 ================ ・狂乱のネコ ・狂乱のネコカベ ・できれば暗黒ネコ ・美脚ネコorネコジェンヌ ・ネコドラゴンor狂乱ドラゴン ・ネコジャラミ ・狂乱クジラ ・ネコムート ================ にゃんこ大戦争の狂乱ステージを ここまで攻略できた方なら 結構なキャラが揃っていますよね。 ネコクジラかネコジャラミor巨神 がいれば、 狂乱トリにダメージが入ります。 スニャイパーを使用する事で 間合いを多少詰めれます。 そこで! ネコボンがあれば、 かなり序盤から優勢に戦えます。 序盤は狂乱ネコを1体だけ生産して 狂乱トリやナカイ君の足止めをします。 1体目のイノシャシが開始から180秒後 2体目が230秒あたりに出現します。 その後は規則正しく無限に沸きますw つまり! 180秒後にイノシャシを 倒せる布陣を作る必要があります。 そのままネコムートによる 攻撃でイノシャシを倒します。 できたらサンディアがあれば もっと楽だと思います。 そして素早くネコジャラミなどを 生産して狂乱トリへダメージをいれます。 もたもたしていると、 イノシャシが襲ってきますので、 出来るだけ戦います。 因みに攻略まで10分はかかると 思います。 狂乱トリが攻略できたら にゃんこ大戦争に残っているのは カンタンなステージだけになります。 当サイトはにゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。 コスモツヨスギィ! 3体並んだら勝ちですね あと、縛り攻略にマキシマムが入っていたのて正攻法にも入れてみたのですが、30位なら入れない方が良かったです。 ムートはイノシャシにぶつける感じで再生産できる状態で保持すると無駄なく安定感がありました。 これでサンディアは結局使いませんでしたし、ニャンピューターもなし。 アイテムはネコボンとスニャイパー使用でした。 狂乱トリに挑みたいのですが 攻略方法を教えてください。 基本キャラと使えそうなキャラと狂乱は 基本 ビルダー+7 カベ+5 暗黒+10 美脚+5 キリン+5 UFO+6 クジラ+8 ドラゴン+2 ダラボ+8 使えそうなEX ネコにぎり ネコフィーバー ちびカベ20 狂乱ムート20 使えそうなレア キョンシー30+1 ジェンヌ29+1 アーティスト17+4 双剣14+3 海賊5 使えそうな激レア ハッカー15+1 バスタブ8+1 使えそうな超激レア コスモ15 ギガントゼウス16 キャットマンダディ14 ホワイトラビット8 狂乱 ビルダー10 カベ10 キリン10クジラ18 ダラボ13 です。 よろしくお願いします。
次のにゃんこ大戦争『大狂乱のトリ』の攻略が完了しました。 大狂乱の攻略に成功したのは去年の12月以来なので、こうやって次に記事にできるまで長かったです。 コスモがあれば楽なんじゃないの?なんて思っていましたが、実際にはイノシャシやイノヴァルカンが危険。 これらの猪達とその場で殴り合えない場合、前線が下がります。 それではコスモの攻撃を城に通すことはできませんし、結局は大狂乱の天空のネコと長い間戦うことになります。 かといって焦って中途半端な状況でコスモを出すと、大狂乱の天空のネコや敵が吹っ飛んだ時に、前に進んで射程内に入ってやられてしまいますし、私もそれで何回も諦めていました。 私が試して駄目だったことや、思っていたよりも活躍してくれたキャラなど、気がついたことを書いているので、再現できたり参考になればうれしいです。 攻略の理想(戦略)編 コスモがあるからそれを活かしたい。 持っているなら皆が考えることだと思うのですが、大狂乱の天空のネコを押し込んで、城を直接叩いて落とす方針ですね。 268万もの体力を誇る大狂乱の天空のネコに対して、殴り合いを仕掛けるのは時間もかかりますしかなり面倒。 射程も640と長射程なので、それよりも長い射程のキャラでなければ安定して攻撃が出来ません。 再生産が早い速攻キャラがいるならば、殴り合いも選択肢に入るのでしょうが、城を落とした方が早いのであればそれに越したことはないですよね。 なので基本方針として 『城を先に落とす』ことを目標にしました。 次にW猪ですが、無視する編成で失敗し続けたので方向転換、完全に殴りあうことにします。 頭の悪い方法ではあるのですが、コスモがあるので城まで押し込まれることは無いと判断。 あわよくば城を落としたいけれども、 W猪を安定して抑えることを優先します。 実質的には 壁6のイメージで、前を支えることを優先。 攻略編成解説 ネコモヒカンからネコキョンシーまでは完全に壁。 大狂乱の天空のネコは攻撃の間隔が長いと感じました。 取り巻きがいなければ、ネコモヒカンとゴムネコで十分に足止め可能。 大狂乱のネコ島は地獄門での活躍が印象深く、対赤として気軽に量産できるので抜擢。 Lv20でも体力が36000ちょい、攻撃を一度耐えることができるのも高評価。 私はLv30なのでそれよりも3割ほど体力があるので、かなり心強いしコストも軽めなのがありがたいです。 キュゥべえ&ネコはイノヴァルカン対策に、 漂流の変わりに入れました。 DPS3900と50%で生き残る能力があるので、壁以上の働きを期待。 桃正義は完全にイノシャシ用で、火力も体力も生産性も素晴らしい。 とはいえ早すぎて、大狂乱の天空のネコの射程に入りやすいのが難点でしょうか。 一応1回は攻撃を耐えてくれます。 ネコハッカーは安定した攻撃要因で、主に取り巻きのナカイくんやガガガガへのダメージソースとして期待。 前線が下がらなければ十分貯まるので、上述したような壁を増やす編成になっています。 変り種はクビランパサランですね。 再生産の時間が長いので猪2種のどちらかに出したら、片方には間に合わない感じ。 なので私はネコ島や桃正義などでイノシャシに偏らせました。 というのも何度か失敗した時に クビランパサランだけで、イノヴァルカンを凌いだ経験があったのです。 手持ちと相談しながら赤い敵とエイリアンのどちらに偏らせるかを選択させてくれる、面白い役割を果たしてくれたキャラです。 コスモはありきの攻略をしたので語ることはありません。 攻略の現実(実戦)編 ネコボン&スニャイパー使用。 『大狂乱の天空のネコをふっとばして、城に直接攻撃する』 書くとこれだけのことなのですが、その形にするのに非常に苦戦しました。 ふっとばす効果をアップするにゃんコンボを入れるなど、色々と試してみたのですが私のプレイスタイルと相性が悪い、もしくはプレイスキルが低いせいか上手く行きませんでした。 最終的にガチるつもりでやったら上手くいったので、人生はよくわかりませんね。 結局の所イノシャシとイノヴァルカンと長時間戦うつもりの編成の方が安定したわけで、余計な小細工はプレイスキルの高い人の特権なのかと若干泣きたくなります(笑) クリアした時の流れ イノシャシに備えてお金を貯めようと考えて、ネコモヒカンとゴムネコを連打。 意外と余裕があることが(何回か失敗しているので)わかったので、お金が貯まり次第ネコハッカーを投入。 ナカイくんが出てくればコスモを出しても良いと気がついたので、 2匹目のナカイくんに合わせてコスモを生産。 ネコ島や他の壁もこの辺りで生産開始です。 大狂乱以外は足が遅いので、もうちょい早めにネコキュゥべえやキョンシーを投入しても良さそうでした。 上記は2回目に出現したイノシャシの画像。 イノシャシが出現したら全力で1列目のキャラを生産。 大狂乱の天空のネコとコスモの中間位の距離になったら、桃正義を生産します。 足が速いのでこれぐらいで何とかなります。 いかにイノシャシに前線が押されないか? これがこのステージの攻略のポイントだと個人的に感じていました。 1回目のイノシャシを倒して以降、私のプレイでは ほとんどお金に困りませんでした。 次はイノヴァルカンなのですが、お金の余裕も出来たということもあり、キュゥべえ&ネコを早めに生産。 こちらは割とDPSもあるだけでなく、生き残る能力もあるので普通に取り巻きを叩いてくれます。 イノヴァルカンが出てきたら再び様子を見ながらの全力生産。 ここで クビランパサランを投入。 足が遅いのでもうちょい早くてもいいかもしれませんね。 2種の猪によって、大狂乱の天空のネコが城から前へと若干進んでいたとしても、クビランパサランのおかげで押し返せます。 かなり足が遅いのでそこだけは注意が必要ですが、クビランパサランが攻撃するようになればイノヴァルカンは終了。 後は イノシャシとイノヴァルカンで繰り返しですね。 ぶっちゃけこの繰り返しで大狂乱の天空のネコを倒すつもりでした。 しかし思っていたよりも簡単に前線を支えることができた上に、押し込むことができたため、気がついたら落城寸前で、あれ?勝っちゃった?みたいに自分でもビックリしました。 改善案やら反省やら 今回もダメだったらまた「失敗したけど~」とやるつもりでした。 割と遠慮なしに編成したので参考にならない部分が多々あると思います。 なので個人的に考えていた代替案や改善案です。 コスモにキャッツアイを使用する コストに見合うかというと微妙なのですが、このステージに限ってはある程度以上の効果があると思っています。 Lv30のコスモでは 体力が27200なので、射程に入ると倒されてしまいます。 しかし Lv40のコスモならば体力が35200になるので、 1回は耐えてくれるようになり安定感が増します。 特にふっとばした後やにゃんこ砲の無敵時間に、前進してやられるパターンで失敗するのが私の場合非常に多かったので、かなり本気で検討していました。 コスモはあるけど……という方は検討の余地があると思います。 デメリットはキャッツアイを用意することですかね、本当に数が手に入らないので中々使えないです。 持っているけどレベルの関係で断念 対赤、対エイリアンなキャラ達ですね。 ネコ漂流とかも考えたのですが、実際はある程度足止めできれば大丈夫な気もします。 イノシャシも ニャック・スパロウでよかった気もしますし。 ネコバスたぶゴールデンも第三まで成長できていない、なので試してもいないです。 こうやって並べてみると『経験値不足』がわかりますね。 対浮は射程の関係で難しい印象を受けました。 またイノシャシとイノヴァルカンへの枠を割いてまでする必要を感じなかった、という点も対浮を検討すらしなかった理由でもあります。 経験値は大事 その人の状況によって変わるのでしょうが、私と同じ位の進行度なら同じように経験値に悩んでいそう。 レアチケットのこともあり、ついつい逆カバや逆カオに集中してしまうのですが、意識してゲリラ経験値をこなすのも、色んなステージへの適応力を上げるのに役に立ちそうです。 今みたいにマタタビ関連の何かがやっている時は別ですが、そうでないなら 土日の2回の超ゲリラの時間帯はできるだけ逃さないようにしたいですね! そして大狂乱のトリが攻略できたので、残った大狂乱ステージにも挑戦したいと思います。 割と狂乱祭がくるからチャンスは月1以上にありますし、新しい戦略を思いついたらまずは挑戦するのも大事ですからね。
次の第3形態は「大狂乱のウシ降臨」クリア後にLv20 狂乱のネコノトリ 狂乱のネコUFO 狂乱の天空のネコ 650円 第1,第2,第3形態 範囲攻撃 ネコノトリよりも射程が長い 狂乱ステージ「狂乱のネコノトリ降臨」で入手。 安価壁4枚に後方大型アタッカーと中型以上の耐久が1体以上いると良い。 出現する敵は狂乱のウシネコのみ。 城に触った後3秒間隔で1体(30体まで)と、5秒間隔で1体(無制限)の2枠。 3秒間隔の30体の方を処理するまで怒涛の勢いで攻め込んでくるが、そこを耐えれば勝ちという感じ。 敵の数が多いため非常にお金が貯まりやすく、安価壁の他にちょっと値段が高いキャラを編成しておくと量産しやすい。 城に攻撃して大量に沸いたタイミングでフィリバスターの止める攻撃を当てられると楽になる。 狂乱のネコノトリは射程がけっこう長くアフロディーテくらいの距離まで平気で殴ってくるが、攻撃間隔がかなり長いためどのキャラでもその隙間に殴ることが可能。 安価キャラでもタイミングさえあえばしっかり削り役として機能するので、単純な安価壁の他に単発火力も多少期待できる安価キャラを入れておくと良さそう。 ネコノトリとトナカイであれば安価壁だけで十分に前線を維持することが可能となっている。 遠距離火力としてオタネコ(ネコハッカー)も使える。 イノシャシが出てきた時が一番の問題で、突進力がすごいので赤に強い耐久キャラを出してラインを下げないようにするのが大事。 ネコマシンあたりがオススメ。 赤に強いアタッカーも入れて素早く処理したい。 赤の妨害キャラとしてももたろう・ネコリンゴ・ネコアイスなども起用できる。 イノシャシの部分をしのげるのであれば、あとはじっくり戦い続けていれば確実にダメージを与えられる。 赤羅我王はイノシャシ対策をしているのであればほとんど影響なし。 戦闘開始直後からひたすら4枚の壁を量産しまくる。 最初に前田慶次を出し、あとは適度の大型アタッカーを出してダメージを与えていくことになる。 白トナカイが頻繁に出現し、赤イノシシとエイリアンイノシシが交互に出現するような感じ。 これらの敵をどうさばいていくかが重要。 赤イノシシに対してはネコアイス第3形態を、エイリアンイノシシに対しては覚醒ネコムートをぶつけるような感じにすると戦いやすい。 大狂乱ボスに対して特に重要なのが前田慶次第3形態。 攻撃力が上がった状態でしばらくの間殴ってくれるのでかなりダメージを稼ぎやすい。 同じようにトゲルガの第3形態もダメージを与えやすいはず。 フィリバスターの止める効果と覚醒ネコムート生産のタイミングを合わせてダメージを稼ぎにいくのもお忘れなく。 時間はかなりかかるかもしれないが、前線のラインが下がっていないのであればその内倒すことができる。
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