ベリアル 召喚 石。 【グラブル】ベリアル(召喚石)が強すぎる/全属性で使える人権石

【グラブル】ベリアル(召喚石)が強すぎる/全属性で使える人権石

ベリアル 召喚 石

ベリアルは貢献度争いで強いものなので、アーカーシャグランデつよばはでヒヒ堀りとかしない限り別に凸る必要はそこまで高くありません。 上級者がより速さを出すためには必要って感じです。 メインで持つのは相手にもよるけどちょっと微妙かな。 アルバハにも当然要らない。 バハルシ黒麒麟テュポアテナあたりを増やした方がよっぽどいい。 無凸でも強いと言えば強いですが、使う場面が割と限られる。 上限届いてないとか追撃があまりない編成だと、普通のバフ召喚石やステータス高いものを入れた方がいい気がします。 ごっそりHP持っていかれてしまいます。 4凸もアーカルムや天司、属性石なんかを優先でいいと思います。 これは好みの問題ですが。 ベリアルは味方の最大HP減少というデメリットがありますが、減少がそれほど気にならないくらいの短期戦では、アビポチもいらず無条件に火力を上げられるというのは大きなメリットです。 また、この「与ダメージ上昇」という効果は1ヒット毎に加算されます。 通常攻撃に重きを置く編成では追撃を複数つける事も多いため、その分だけよりメリットが大きくなると考えてよいでしょう。 ダメアビでも10ヒットする場合は30万の上昇が見込めます。 4凸未満でも1. 5万の上昇がHP減少より優先される場合は編成してよいと思いますが、よほど戦力が整っているのでなければアルバハのような高難度よりも速度の求められるクエストに編成するといいのではないでしょうか。

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【グラブル】ベリアル(召喚石)の評価/性能検証まとめ【グランブルーファンタジー】

ベリアル 召喚 石

はい、ベリアルが2凸になっているんです。 無料ガチャだけで2凸まで行けました。 かなり運がいいほうだと思います。 これに金剛を入れるかどうかで悩んでいるんです。 どちらがいいのか考える まず、 ベリアルに金剛を使う理由としては戦力強化になるからですよね。 サブ加護が強い(凸ればさらに強くなる)• 全属性に入る• 残り金剛1個で4凸まで行ける• しばらく無料ガチャがなくてベリアルを手に入れる機会はなさそう で、 金剛を使うのをためらう理由としては• 2枚目を使うことはない(たぶん)• もう一枚ガチャで引いたらショック• お正月から4か月でもう2凸まで行けた• いまのままでもそれなりに強い というところですね。 うーん、どちらもそれなりに説得力があるんですよね。 最終上限解放素材は? ちなみにベリアルの 最終上限解放素材は、 上がベリアルなし、下がベリアルありです。 結構変わるものですね。 まあベリアルと入れ替えたのがテスカトリポカで、ステータスの差もあるんです。 でもベリアルを抜いたほうのバトルでは、パーシヴァルかな、通常攻撃からの灼熱を入れて、そこそこTAも出していたんです。 これひょっとするとベリアル抜きのほうがダメージ出るんじゃないか?というくらいの勢いでした。 それでこんなに差が出たと。 これなら4凸して正解だったということでいいでしょう。 全属性の編成に入れておくことにします。 ちなみにメイン加護もいいみたい サブの時の与ダメージアップばかり気にしていたんですけど、メイン加護の被ダメージの最大値を5000に固定、これも使えるみたいです。 敵によっては使いどころがあると。 最大HPが20000に固定されるんで、かなり使いどころは限られるとは思うんですけど、あるにはあるらしいです。 ちょっと、どのクエストかわからないんですけど、高難易度とか、プラウドとか、そういうクエストでしょうね。

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ベリアル 召喚 石

対有利属性ボス用のテンプレ 【与ダメージUPのサブ加護を持つアーカルム石】 サン、ムーン、ハングドマン、ジャッジメント、スター、デス 【ダメージ上限UPのサブ加護を持つ天司石】 (所持している場合) ミカエル、ガブリエル、ウリエル、ラファエル、サリエル、メタトロン 【自由枠2つ】 手持ちの召喚石に応じて自由に編成します。 バハムート、ルシフェル、ベリアル、他のアーカルム石、ステータスが高い石などを入れている人が多いです。 ダメージ上限の関係で、最終的にはだいたいこのようなテンプレになります。 アーカルム石はステータスも召喚効果もサブ加護も強くてかなり使えるので、お気に入りの属性だけでも最低限作っておきたいですね。 無属性ボス、非有利属性ボスのテンプレ 【自由枠】 バハムート、黒麒麟、テュポーン、エピックシリーズ(高級鞄)、アテナ、黄龍、ゼピュロス(ディスペル枠)、ブローディア などなど 無属性ボスは特殊行動が多いので敵に応じて召喚石を使い分けていきます。 アビリティリセットできる黒麒麟はかなり汎用性が高いので積極的に黄龍黒麒麟HLを周ることをオススメします。 召喚石の攻撃力分布 以下は攻撃力別に階層分けした、召喚石のだいたいの分布図です。 1位はザ・スター(MaxATK:2965)• 最下位はジャスティス(MaxATK:2717) 攻撃力順でソートするとバハムート、ルシフェル、神石に次いでアーカルム石が並ぶ。 アーカルム石は理想編成に入ってくるほど優秀ですし、十賢者も入手できるので優先して作ることをオススメします。 オススメは十賢者も召喚効果もサブ加護も全部使える【ザ・サン】です。 汎用性の高い石 無課金で手に入る石 黒麒麟 味方全体のアビリティのCTリセットの効果。 (3凸) 使用可能ターンが12ターン後なので短期戦では使いにくいのだが、かなり強力な効果。 黒麒麟系のクエストで入手可能。 黄龍 味方全体の奥義即時発動の効果(3凸) こちらも使用可能ターンが12ターン後。 キャラの奥義効果を発動させたい時などに便利。 黄龍系のクエストで入手可能。 ハングドマン クリアとランダムバフ効果 召喚枠でクリアが使えるのは地味に便利。 上限解放をするたびに召喚間隔が短くなっていく。 最初のうちは13ターンなのでちょっと使いづらい。 ティアマト・マグナ 敵全体の攻撃力DOWN。 味方全体に幻影効果。 (4凸) 敵の単体攻撃を防げる。 攻撃力DOWN効果も便利。 ノビヨ 召喚効果のバフ効果が使いやすい。 単体で使ってもOK。 特に他属性攻撃の多いボスで役に立つ。 テュポーン 敵のCTリセット 味方全体の奥義即時発動(4凸) 火力用でも防御用としても使える石。 トール 敵に 弱体耐性DOWNなどのデバフを与える 麻痺の成功率を上げたり、敵がデバフを解除した後などに使う。 ゴリラ 味方に ストレングス、ガード効果 ふざけたイベント石っぽいけど実は強い。 4凸するとサプチケ可石の中でもトップクラスのステータスへ。 フレイ 味方全体の弱体成功率やダメージ上限UP 特に古戦場で使えます サプチケで交換できない石 バハムート 奥義ダメージUP(4凸) 奥義性能UP(5凸) 現在実装されている石の中で一番攻撃力が高い 奥義性能UPなので雑に使っても強いし、高難易度HLのHPトリガーを踏み越えたい時などに使うと安定する。 ルシフェル 味方全体の攻撃力UP、HP回復(4凸) 活性効果(5凸) 特に長期戦で使える石です。 4凸すると召喚間隔が7ターンへ。 クエストの終盤のえげつない攻撃を避けるのに使える。 グリームニル 味方全体バリアとターン終了後追撃 無凸でも使えるので雑に入れておくと良いかも。

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