サラ 番長 2 天井。 サラリーマン番長2 サラ番2:設定判別/立ち回りポイント。高設定確定演出、天井狙い、やめどき、終了画面、雫BB情報など

6号機スロット押忍!サラリーマン番長2 ゲームフローと打ち方まとめ

サラ 番長 2 天井

AT・ボーナス終了後のシャッターのパターンは3種類。 振り分けは次回のモードによって異なる。 初期セット振り分け 基本 設定5なら4〜5回に1回は2セット以上が選択。 設定 1セット 2セット 3セット 1 92. 設定差もほぼ無いのでサンプルからは除外。 設定 1セット 2セット 3セット 1 — 95. 設定 1セット 2セット 3セット 1 71. 前兆G数 フェイク時 本前兆時 4G — 6. 前兆G数 振り分け 11G 6. 5G 38G 12. タッチセンサーに触れて轟のセリフ「漢の戦いに終わりは無え!いくぜ」が発生で本前兆&ブルーレジェンド確定!• 轟vsパンダの三本勝負!対戦相手がコパンダなら大チャンス!白ナビは当該セットの継続が濃厚。 漢玉 筐体右の玉 に「好機」出現時にレア小役を否定すれば継続濃厚• 白ナビ出現で継続濃厚 各ジャッジ中のチャンスアップ 1戦目 赤文字 2戦目 カットイン 無我の境地 3戦目 轟の攻撃 鏡BB中の演出法則 下記以外 設定 1セット 2セット 3セット 1 92. 稲妻 リール ロック カットイン 期待度 あり あり 白 71. 6でもBB中やれないとラッシュ入らず普通にしょぼ勝ちや下手すりゃ負けもありえそう。 AT中はスラッシュの上乗せ性能が明らかに違う。 北斗みたいやなATレベルの概念がありそう。 6でスラッシュ入っても全く乗らず駆け抜けかなりあったが、乗る時はかなり乗ったからレベルの関係かと思った。 6は本当にハマらないイメージ。 ただBBやれないとただのストレス台。 5は絶頂優遇と謳ってはいるが、まずラッシュ中にボーナス引くことが難しい。 結局決算ボーナスまで持っていくのが1000枚クラスの出玉を出すには必要だと思う。 すでに10万ゲームは回したが、設定判別はかなり難しい部類だと思う。 一切当たらないクソマップシステム、超高に何回あげても当たらないようなクソシステム要らんわ。 そのくせしてボナの突破に関しては高い数字でもポンポンはずす。 通常時の小役は全くなんの抽選もしてないただの賑やかし。 at3回引き戻し一回でスラッシュやっとこさ一回、スラッシュ入れないと話にならんシステムでこの無理ゲー。 あたりはクソ重い、なに5号機と同じ感覚でスロ作ってんの?馬鹿じゃねーの?サラバンも通常時大概クソだって理解してねーな。 クッソ薄いところ引きまくった時に出るのが楽しいだけで他は一ミリも面白くねーし見る必要すらない。 その初代を改悪させて出玉に上限つけたらそりゃクソ台に決まってるわ。 正直打って思った、また大都の無理ゲーね、ハイハイって。 ボーナス16回 内青7かい 引きましたがATは0回。 そして初戦終了が16分の14回。 引きが悪かったら可能性としてはごくわずかにある確率ですが、本当に確率通りの抽選をしているのでしょうか?と疑わざるを得ません。 シャッターのロゴだの色だのも正直体感あまり関係ないように感じました。 色付きがA否定なのは確かですが。 そしてレア役は本当に空気で、実態は天井の位置が変わった純増3枚のリゼロという印象です。 なんならリゼロより枚数は出ないし叩きところはないしATは思いで単なる下位互換。 6号機の中でもトップを争うクソ台です。 6号機は何気に好きでスロットは楽しんでおりましたが、この台と出会ったことでスロットを引退する決心がつきました。 こんなゴミがメイン張ってるようじゃスロットの未来は暗黒ですね。 本日初打ち。 まさかの初打ちで強弁当を引くという奇跡。 残念ながら限界突破はできませんでしたが約1500枚の獲得で終了… 結果-600枚 これでもかなり頑張った方ですがこれで完走できないとすればかなりの引きが要求されるかと 感想はとにかく通常時もボナ中もAT中もめちゃくちゃ辛い!と言ったところでしょうか 直撃も天国移行もあったのですがベタピンかな〜… まぁ高設定じゃないからと言えばそれまでなのですが個人的には遊べる、楽しめる番長が欲しかったな〜と思います。 まず通常時、高頻度で剛天ステージには移行します。 当たりませんが。 ハンコ10個溜まっても特命の突入率は恐ろしく低いと思われます。 一回の有利区間で2回引けるかどうか… ボーナス中は最初の20Gでレア役を引きましょう。 (まぁ引けて三回)高い突破率でラッシュ行けないと死にたくなるので雫ちゃんか操ちゃんのボーナスがおすすめです。 可愛い女の子を見て癒されましょう。 AT中はスラッシュお祈りゲーでした。 リールロックしても狙えが出ないなど開発のセンスの無さがバッチバチに感じられました。 スラッシュ入らないと駆け抜けがデフォなので過度な期待はNG。 そもそも突入時点で50枚のゾーンしかないから駆け抜けがまぁ多い。 ステージもATがゲーム数ではなく差枚数なので本当のお飾りになっていました。 at中のボーナスは基本レア役解除のみで稀にしかないと考えて良さそうです。 ただAT中のハンコが通常時より確実に性能がいいです。 好機の選択率が低く特命の選択率が上がっている気がします。 数少ないat中にボーナス獲得する手段ですね。 あくまで体感なので頂スラッシュ聞きたい方、通常時の苦行に耐えられる強者の方々は頑張ってください。 私はもういいかな 鬼武者と同レベルの糞台かな。。。 20台のマイホでは通路と化してます。 番長も遂にここまで落ちぶれて悲しいです。 以下糞だと感じた点です。 800天井でもAT入らず低設定は地獄、 やっとAT入れても駆け抜け100枚ザラ、 スラッシュでも上乗せ30枚とかザラ、 通常時の演出がつまらない&空気、 通常時に強チェやチャン目引こうが空気、 A天行った台はほぼ6否定なので、 朝イチA天のあとは誰も打ってません。 リゼロや天昇なら一度AT入れれば、 ワンチャン800枚くらい期待できますが、 サラ番2は100枚で終わるリスクありますからね。 そりゃ誰も打たんよ。 6号機全般に言えることですが、GODのような一発逆転がないため、低設定で見切られた台は誰も打ちませんね… どうも、こんばんは。 今日から営業再開したホールへ直行したら、全く告知がなかったのに新台が並んでいたのですぐに座りました。 打ち始めて1Kで何が何だかわからずボーナスからATへ行きびっくり! 結局、半日しか打たなかったんですが青7BBが2回に限界突破するし、絶頂も1回、頂スラッシュも何度も入り2000枚オーバーで100G回してヤメました。 当たりが軽かったんで、低設定ではないなとは思いましたが果たして? 自分は番長シリーズはほとんど打ったこと無いんですが、これって5っぽいんでしょうか? 案の定自分がヤメたら、別の人がすぐこの台をキープしてました。 初打ちしました。 投資19k 回収4200枚 赤7 13回の内8回突破 青7 4回の内4回突破 頂直撃4回 レア役で上手いこと解除したから深いハマりはなかったですね。 atは叩き所がちゃんとありスラッシュに入れば600枚くらいはさらっとでますし、スラッシュも初代サラ番よりかなり入りやすくなって良かったかな。 スラッシュしまくりでめちゃくちゃ楽しいっすw 悪い点はまず通常時の演出バランスが初代サラ番並に崩壊していますわw これがエリート、、、とか全然当たらん あと次回予告が番長2と同じくらい当たらないすね、 初打ちで2回目の次回予告外したし、隣の方なんて2回外すそしてそのまた隣も外す、、、 共闘の次回予告じゃなきゃ安心出来ない感じでしたわ 最後にat中はBB全く来ないっす この日 at中のBB 0ww 当たってもスラッシュがくる まぁ コロナが落ち着いて番長3とサラ番2に設定入り出したら活気が戻るはず。 文章ぐちゃぐちゃで申し訳ない。 とりあえず設定は不明。 終了画面で出たのはこれくらい。 スナイパイのOSTがサラ番2のスラッシュでここに来ないとほぼ駆け抜け。 ただスラッシュ入れたときに自分は下段バー揃いでもクロスになってましたが 隣はスラッシュのゲーム数上乗せだったのでこの辺に設定差はありそうです。 通常時のボーナスで早くAT確定させて差枚上乗せをいかに乗せるかで変わってくるので 強子役引くかリプで薄いところ引くか。 赤7はそういうヒキがないとATどころか1戦目も抜けれません。 低設定ぽい台は明らかにハマってたのでATが入りやすい分スナイパイのほうがまだ希望が持てると思います。 いい加減一撃云々で6号機語るなよそんな奴はスロやめて大人しくが一番 養分になりにいくのが今の正しいパチカスの姿黙って打てよそしてホールにお布施分かったなら6号機に出玉期待すんな規制の中身を理解して打つこれぐらいやれば現状で出玉部分に関する期待を求める愚行はやらんよ もう、ゲーム性の目新しさだけなら6. 1号機に移行して打てただ出玉はあきらめろ ホールもメーカーも出玉部分で勝負出来ないのにいまだに射幸性煽るのは客が馬鹿だと思ってるからだから スロで勝ち自慢なんて典型的依存症パチカスそのものよ 遊戯人口が減ってホールも減ってメーカーも撤退未来ない業界に規制緩和だけやれなんて都合が良すぎだろ 最後に言うが出玉部分でもう6号機や6. 1号機を語るな黙ってお布施しろパチカスこれが業界の総意.

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サラリーマン番長2 サラ番2:設定判別/立ち回りポイント。高設定確定演出、天井狙い、やめどき、終了画面、雫BB情報など

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サラリーマン番長2 ゾーン期待値 各ゾーンの当選率の解析値が出ていないので実践値よりゾーンの当選率を推測して算出しています。 サラ番2 200ゾーン期待値(モードA) マップでの当選率を25%で算出しています。 200のゾーンを狙ってモードBだった場合は天井狙いに切り替えていきましょう。 サラ番2 400ゾーン期待値(モードA) マップでの当選率を12%で算出しています。 400G台のゾーンは狙う価値がありません。 天井狙いとして打っていきましょう。 サラ番2 100ゾーン期待値(モードB) マップでの当選率を18%で算出しています。 同じく狙う価値がありません。 剛天ステージに移行した場合は超高確 高確Aと高確Bが重なった状態 濃厚なので高確B滞在が濃厚となります。 モードに応じて演出が振り分けられる。 演出 示唆 ロゴなし 通常Aの可能性が高い 色なしロゴ 通常B以上示唆 色ありロゴ 通常B以上確定 モード別選択率 演出 通常A 通常B 天国 ロゴなし 90% 43% 65% 色なしロゴ 10% 50% 20% 色ありロゴ ー 7% 15% セリフによるモード示唆 画面のタイミングで右側の玉を触る事でモードの示唆を行っている。

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サラリーマン番長2┃モード別天井期待値・ゾーン・ハイエナ狙い目・やめ時まとめ

サラ 番長 2 天井

6 97. 2 99. 7 101. 9 104. 9 108. 5 112. 6% 「押忍!サラリーマン番長」の遺伝子を引き継ぎ、さらなる進化を果たした 「押忍! サラリーマン番長2」が登場! 今作は「轟と鏡の共闘」がコンセプトとなっており、様々な場面で2人が共闘すれば大チャンス! 通常時は、お馴染みのゲーム数解除やレア役解除はそのままに、新たにボーナスの自力チャンスゾーンとなる「特命」を搭載。 「番長ボーナス」からAT「頂RUSH」を目指す仕様は前作同様だが、今作の頂RUSHは差枚数管理型タイプで、残り差枚数によって「頂SRUSH」の高確率ゾーンに突入する。 AT突入時は必ず1回以上高確率ゾーンへ突入するため、前作よりも頂SRUSH突入確率が大幅にアップしているぞ! もちろん今作でも、「超番長ボーナス」や「絶頂RUSH」など有利区間完走に期待ができる爆発トリガーも健在だ!.

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