デレステ 放置編成 ポテンシャル。 【デレステ】放置プレイユニットの完成形と解説

デレステのレゾナンス理想編成とファン爆増のやり方を解説!【保存版】

デレステ 放置編成 ポテンシャル

今回のレゾナンスの効果内容を振り返ってみましょう。 喜多日菜子さんのスキルの例ですが、 5種類の特技編成時、ボーカルアピール値のみ適用し、全ての特技効果が重複時に加算 はい、まずこの「 5種類の特技編成時」がなくなります。 素晴らしいですね。 ボーカル特化のシナジーアイドルで編成したら、スコアはすごい事になる訳です。 (シシレシ自) 」 この意味は、 「センターにレゾナンスを設置して、レゾナンス効果に合う特化シナジーを3人、リーダーは自由にどうぞ」 といった意味になります。 デレステ玄人プレイヤーが目指すランクSSS「アイドルマスター」 デレステには、プロデューサーランクというものがあり、 プロデューサーランクとは、「どれだけのファン数を稼いだか」で決定されます。 ランクSSまでの対応表は以下の通り。 ランク 名称 必要ファン数 F 見習いプロデューサー 0 E 駆け出しプロデューサー 1,500 D 新米プロデューサー 30,000 C 普通プロデューサー 150,000 B 中堅プロデューサー 600,000 A 敏腕プロデューサー 1,500,000 S 売れっ子プロデューサー 6,000,000 SS 超売れっ子プロデューサー 15,000,000 このように、ランクが上がるに連れ必要ファン数が指数関数的に増え、 この中のランクSS、「超売れっ子プロデューサー」がプレイヤー達の一つの目標になっています。 ですが、プロデューサーSSの更に上のランクSSSというものがあります。 このランクになる為には一ヵ月の間に全プロデューサーの中で 月間獲得ファン数ランキング1000位以内と、いった条件になっています。 ちなみに、私はまだ達成しておりません! 今回ご紹介した方法は、このランクSSSを目指す上で一番効率のいい方法だと言えます。 通常Liveでも活躍!?レゾナンス編成の可能性を解説! 冒頭では、LivePartyでのファン活を行う方法を解説しましたが、 更に調べてみると 通常の楽曲Liveでもレゾナンス編成でシナジー編成より高スコアが出せる方法が ある事が分かりました。 その方法を解説していきたいと思います。 レゾナンス編成で高スコアを出す方法 新センタースキルの効果を再度おさらいします。 5種類の特技編成時、ボーカルアピール値のみ適用し、全ての特技効果が重複時に加算 この 5種類の特技編成時といった箇所がネックとなり、 あまり使えないセンタースキルになっていましたが、 ここで今までのタブーを逆手に取る方法で高スコアが出せるようになります。 特技の秒数が同じアイドルで編成する いままでは、編成時に特技発動秒数が被る事は避けていました。 ですが、今回の編成はそれを逆手にとって全部の特技の発動時間を同じアイドルで固める、といった編成方法を取ります。 一番スコアが出る編成は以下になります。

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デレステ放置編成

デレステ 放置編成 ポテンシャル

クリックして展開 過去記事からの変更点はスキブ、、ダメガにそれぞれ 新しい秒数を持つアイドルが登場しました。 またダメガ持ちアイドルの ライフが2倍になりました。 新しい秒数を持つアイドルは以下の3人です。 スキブは 7秒高少し 5. 94秒 [憧れへのステップ]乙倉悠貴 は 9秒高少し 5. 94秒 [一陣の情熱] ダメガは 8秒中わずか 4. 44秒 [ハートフェルトパー]楊菲菲 9高を持つは、そもそも放置する上での影響は少ないということもあり 既存の11高と相互に入れ替え可能 でしょう 未検証 でした。 しかしながら残りのスキブ7秒の乙倉悠貴と8秒ダメガの楊菲菲は残念ですが現状では放置編成への採用は難しいと思われます。 まず8中ダメガについてですが、他の同種特技と比べてもあまりにも効果時間が短すぎるため不採用です。 現在のままではわざわざ放置を目的に採用することはないですしょう。 また 詳細は最後のおまけ部分に示しますが 追記:示せませんでした 放置編成で主に用いる7中ダメガとの秒数被りが非常に痛く、 7高スキブを採用した放置編成は既存の編成に比べはるかに放置できる楽曲が少ないと思われます。 ダメガのライフ増加ですが、これは単純に放置できる楽曲が増えました。 以前はポテなしの場合ライフが263だったものが修正により306になりました ゲスト含む。 これにより以前よりも開幕の特技不発で耐えることのできるノーツ数が2つ増えました。 以上のことを踏まえて新たに入り放置編成を組む場合のパターンを考えます。 必要なアイドルは以下のようになります。 編成例はこんな感じです。 放置可能全タイプ曲一覧 以下の編成で全タイプ楽曲が放置可能か検証しました。 ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。 僕の乱文よりよっぽど分かりやすくまとまっているのでお薦めです。 放置可能全タイプ曲 放置可能だった曲のみ以下に抜粋。 全41曲 すべてMASTER なおクンクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度…などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。 参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。 センターはスキブで判定強化2人、1人、7中ダメガ1人でゲストにに対応したールを選択します。 注意点として 、スキブのセンター効果であるール・アビリティを発動させるためにはゲスト含め3属性を編成する必要があります。 Cu曲にCoトリコを置いているような同僚はまずいないでしょうから、自編成 5人の内最低でも2人は属性不一致となります。 属性曲放置での特技発動率ポテンシャルは以下のような振り方となります。 放置可能属性曲一覧 以下の編成で各属性楽曲が放置可能か検証しました。 ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。 ONG本田を持っていないこと、をしか持っていないことなどからダメガ枠変えてるだけです。 追記:後にスキブ十時さんとフェス限佐藤さんを引けたので現在は微調整した編成を使用しています こんなんでもポテ次第で属性曲放置できます。 Cu25Co32Pa25全75曲 すべてMASTER なおクンクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度…などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。 参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。 スキブ8秒ならいけるかも。 特にダメガのライフ修正の影響は大きかったですね。 また通常速度で開始7秒を耐えられない楽曲を速度1にすることでの調査は今回初めて行いましたが、こちらもかなりクリア可能になる曲が多かった印象です。 ついでに譜面の放置検証もしてたのですが、MASTER譜面と比べSランククリアのノルマが低いことや、ライフの減少量も違う? 未検証 ため全曲放置できてしまいました。 流石に面白くないので、ここにその事実だけ書いておきます。 ここ数ヶ月で入り放置編成のもかなり高くなってきました。 直近では放置編成と相性のいいアタポン形式のイベントの 「クレイクレイ」がイベ曲含め放置可能だったためボーダーがとんでもないことになってましたね。 この記事執筆中のイベント 「Pretty Liar」も、ともに放置可能なことが分かったためイベ上位狙いはますます苛烈になりそうですね。 あと、ちょうどここを書いている最中に知ったのですが、属性曲の放置検証はすでに以下の記事で調べられていました。 ですので、お蔵入りにしようかとも思いましたが、検証に用いた編成が違うため今回の自分の結果も公開することにしました。 ここまで書いたのを消すのは辛いものがあるから許してほしい ほんとは7秒スキブの弱さとかこの辺に書くつもりでしたがちょっとこんだけ文章書くのが卒論ぶりで体力がやばいので、これだけにします。 いずれ別記事にします。 最後に本検証で得られたデータを公開しておきます。 開始7秒のノーツ数も調べてあるので、ライフ振り放置編成とか検証されたい方はご自由にお使いください。 ちょくちょく更新してます。 女はみんなLie La さん Pretty Liarのが良すぎてイベント進まない… ch1rim3n.

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【デレステ】シナジー入り放置編成と放置可能楽曲の一覧【123曲】

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スポンサーリンク 放置プレイの理想編成 結論から書きます。 このユニット(全員特技レベル10)によって、以下の楽曲の難易度MASTERが放置でクリアできます。 ゲストに特技アップ持ちを選択する必要もなし。 トリコロール系を選択すればスコアAまで狙える。 (ポテンシャルとかサポートメンバーのアピール値によるが) 是非お試しあれ。 「高確率で」。 もしこのタイミングでダメガが発動しなかったら... なんて心配が一切いらないです。 秒数の組み合わせ 私がまず注目したのは判定強化の脆さでした。 判定強化自体はダメージを防ぐことができません。 スキルブーストと同時に発動することでやっとダメージを防ぐことができます。 ここで重要になってくるのがスキルブーストの発動間隔。 8秒毎に約7. 5秒間のスキブが発動します。 これはつまり、 8秒毎に0. 5秒間は判定強化でダメージを防げないよ、ということです。 5秒くらい良いんじゃないか?と思われるかもしれませんが、8秒ごとに0. 5秒って2分換算すると 7. 5秒です。 MASTERで7秒もあったら余裕でライフが尽きます。 この8秒ごとにやってくるノーガードの0. 5秒間にうまくダメージガードを被せる必要がありました。 そこで作成したのはこんな図 地味でごめん スキブと判定強化3種、それから高確率のダメガ3種を横に並べて、0. 5秒刻みで特技発動のタイミングを書き出しました。 スキブの空白期間が灰色の秒数ですが、要はこのタイミングでダメガが発動していればいいわけです。 5秒刻みで2分までこの図を書き出したところ、なんと「 7秒高確率」と「 9秒高確率」のダメージガードを組み合わせることで 全てのノーガード0. 5秒間を埋めることができると判明しました。 スキブ、7高ダメガ、9高ダメガ。 この3枠じゃ全MISSでスコアが入らないので、当然残りの2枠に判定強化を採用していきます。 ダメガ2枚程度では曲の全体をカバーできないのはもちろんなので、発動のインターバルに判定強化を被せてダメージ軽減を狙っていきます。 さっきの図をパーッと見比べて12秒毎と15秒毎の判定強化に決定!w 急に適当 編成結果 以上の編成により、ダメージを受ける秒数(判定強化とダメージガードが全て同時に途切れる秒数)は、 ・曲開始(0秒地点)〜7秒地点のダメガ発動までの 7秒間 ・69秒地点〜70秒地点の 1秒間 ・116秒地点〜116. 5秒地点の 0. 5秒間 の計8. 5秒間のみとなりました。 ぶっちゃけ、 最初の7秒間さえ耐え抜けばその曲はクリアできます。 先ほどの曲のリストは全て最初の7秒間を抜けれる曲達です。 私自身で実際に放置編成も組んで、全タイプ曲を全部テストしたので間違いないです。 良いデレステライフを!集まったエンブレムでマスプラに特攻しまくるんだぞ! 性能の話ばっかりしてごめんね;; ダメガは7秒高確率と9秒高確率であれば誰でもいいので、好きな子を選びましょう。 でも3属性集めないとトリコロールアビリティが発動しないので注意してね。 センターにフェス限みくを入れると判定強化2名と合わせて3色揃うので、幸せになれるかも。 これらの曲は以下の設定を施すことで上記放置ユニットで放置クリアができます。 速度設定を1にするだけです。 デレステのMISS判定ラインは画面の一番下にあります。 速度をいくら弄ってもノーツが判定枠(アイドルの画像が使われてるところ)の上を通過するタイミングは変わりません。 しかし、 MISS判定ラインに到達するまでの時間は変わります。 速度を最も遅い1に設定することで、 判定枠〜MISS判定ラインを通過するのにかかる時間を稼いでいるのです。 追記2 : 放置でスコアSを目指すには 上記の放置ユニットでは幅広い曲で放置ができるというメリットがありますが、スコアはB周辺で行き詰ってしまうのが現状です。 判定強化の恒常NG3名とお好みのスキルブースト、それからダメージガード7秒高確率です。 このユニットでは、 「命燃やして恋せよ乙女」のみ、放置でクリアすることができます。 判定強化を3名にしたおかげでPERFECTを拾える範囲が増え、スコアSが狙えるようになっています。 お試しの際は、ゲストにスキルブーストの特化箇所と被る「トリコロール」系統を選択してください。 (奏さんであれば「トリコロール・ボイス」のゲスト) このとき、アピール値が「284800」あたりまであるとスコアSが出せます。 ちなみに速度設定によってはダメージガードが噛み合わずにライブ失敗します。 とりあえず「8. 9」ではクリアを確認しています。 5」では失敗しました。 励みになります。 を挑んでもAメロ前の間奏で死んでしまいます。 全て特訓後でスキルレベルも10です。 判定強化枠で採用しているのは、記事の通り恒常凛と恒常未央です。 恒常卯月ですと判定強化9秒毎がダメガの9秒毎と被ってしまい、ダメージを防げない時間が多く生まれてしまっていると考えられます。 卯月をユニットに組み込むのであれば、スキブ枠をアーニャにすることや、ダメガの組み合わせを変更するなどして最適化していかないと放置クリアは厳しくなってしまうと思います。 LEGNEでやると妙に未央の特技がLv. 10にもかかわらず発動しにくかったです。 このときフェスみくをセンターに配置してたのですが、同様にLv. 10にも関わらず発動しない箇所があり、フォローを入れないと落ちそうになることがありました。 センターはトリコアビの奏、みく、とときんどれでも可。 他は恒常NG三人+11秒高ダメガで固定。 助っ人はアビリティ以外の物ならどれでも可。 ですが成功率は9割くらいで、1割はLive失敗になりました。 おそらく穴のある部分で特技終了時間ととノーツが重なる時に、ノーツを拾う場合と拾わない場合があるからだと思います。 未央ちゃんの特技ですが、15秒毎に7. 5秒間です。 5秒で確認しても69秒からの1秒と116. 5からの0. 5秒が穴で相違なしですね。 全員のスキルレベルマックスは記事で書いておいたほうが親切かも。 教えていただけると幸いです。 直近のシンデレラフェスで登場したアーニャの場合は失敗してしまうのでしょうか? 教えていただけると嬉しいです。 試行回数は少ないですがミスは79〜83のバラつきがありながら落ちたことはないです。 これは放置ではなくなると思うかもしれませんが 最初に叩くことで ・中確率から高確率に出来る ・高確率の為中確率で落ちて復活用に割いていた石がいらなくなる ・卯月かわいい と、今までの編成の短所をカバー出来ます 29ノーツ叩くだけで安定するならイベランにはこの編成の方がよさげだと思いコメントしました。 編成はスキブ1,判定強化1,ダメガ2,スコアアップ1でスコアSとれます。 サポメンやポテ解が低いと難しいかもですが。 小さいことですが判定強化は1枚で良い、スコアアップにファン数稼ぎたい子を置ける等のメリットもあります。 時間効率は悪いですけど。 ノーツ速度は9. 4以外試していないので、速度変更で耐えられるようになるかもしれません。 逆にラブデス等死ぬギリギリで7秒が発動する曲もあるので、そちらも速度次第で変わる可能性はあります 自分はぴにゃセレで上記の3曲を引いた時だけ冒頭数ノーツ叩く方法で回しているので、おそらくこれら以外は安定します。 ご参考まで。 自分もそれらの曲は一応冒頭数回ノーツ叩いてますね REGに関しては同僚もスキブにすれば確定で耐えられるのは把握していましたが、PROで危ない曲も把握しているのかな?と思い伺ってみました。 0〜10. 5と9. 0では最初の7秒のあいだにLIVE失敗になっちゃいますね。 6〜8. 9ならクリアになるようです。 恒常凛未央、スキブみく、タメガ奈緒9高、里美7高、スキルLv全て10、ノーツ速度1です。 「てめえでやってみろ」と言われればその通りなのですが、もしよろしければ検証していただけたら嬉しいです。 開幕7秒の隙は共通として 前者の場合miss区間は69s-70s、116. 5s-117s 後者の場合miss区間は32. 5s-33s、95. 5s-96s なのでトータルカバー率は勿論ですが後者は最大でも0. 5sしか隙が無いためmiss区間へノーツなだれ込みでの事故死率も低いです。 クリアできる曲にも差がないです。 ありがとうございます。 9だとアウトロで確実にライフが尽きてしまいました。 0だと完走できたことを報告します。 5」だと成功、「8. 9」だと失敗でした 端末はiPhone6sPlusです。 TOPの画像がiPhoneではないみたいなので一応。。。 全員スキレベ10ですけどGOIN、命燃やして恋せよ乙女しましたがクリア出来ませんでした。 自分も8. 9だとクリアできる時、できない時がありました。 確率は五分五分といったところでしょうか・・・? 端末によっても変わってくるかもしれないので、クリアできない人は速度を変えたうえで何回も挑戦し、検証してみる必要がありますね。 ちなみに自分は8. 5だと 数回しかやってませんが 今のところいい感じです。 それにしてもアピール値284800て結構大変ですね。 こればかりは各自の端末によって調整していただくしかないです;; よかったら、「ご使用の端末」と「比較的クリア率の高い速度」を記入していただければ記事のほうに随時反映していきます。 現在は「9. 2」でやってますが、一度「9. 2」で失敗するとその次以降も失敗になるので「9. 1」で(リハーサルで成功を確認してから)回します 「9. 1」で失敗が出たら「9. 2」に戻すとうまくいったりします。 管理人様はずっと「8. 色々と調整してみて 恋せよ乙女を以前記載したパーティで行い、全員特訓後。 スキレベとレベルMAXの状態で行いました。 速度は8. 9でプレイし、所々ライフが赤まで落ちることがありますが、まだ0になってません。 まだそこまで回数をこなしてないので分かりませんが、意外と安定はしたかと思います。 あとあまり関係ないですがダメガの所を、7秒間、中確率で、少しの間、のキャラで恋せよ乙女を50回プレイした結果47回成功3回失敗でした。 よろしければ参考程度に…… プレイ端末はiPhone6です。 9では失敗してしまいますが9. 2で結構安定して成功してます。 端末はiPhone7です。 速度8. 5で確認。 0で見逃しミスが本来の判定時間で発生するようになった」 とのことです。 たいてい本来より短くなっていたらしいので、これでクリアの可否が変わってくるかと。 フェスみく、凛、美央、7高ダメガ、9高ダメガでぴにゃproで回してます。 当初は、taketake、リトルリドル、アンサーが最初の7秒で死んでましたが、ダメガ2人のライフポテを8ずつ上げることで死ななくなりました。 ライフを上げるという話があんまり出てなかったので参考までに。 説明不足失礼しました。 乙倉自動化に向かない伝説なんてなかったんや!.

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