メギド ネフィリム。 ネフィリム

【メギド72】メギド72公式番組「アジトTV」#11 新メギド ネフィリム、再召喚されたニバス、専用霊宝の情報やイベント情報も!

メギド ネフィリム

名称 Lv 詳細 奥義 ドゥルケソムニウム - 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。 敵味方の女性1体につき倍率が0. 25倍のダメージ。 敵味方の女性1体につき倍率が0. 奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 奥義レベルアップ• 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0. 05アップ。 アタック強化• 効能:• 威力:• 列化・全体化• ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ページへの記入をお願いします。 ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。 ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。 種類 内容 クエスト開始(追加)・メイン オレに歯向かうヤツは悪夢を見せてやるぜ… クエスト開始(追加)・イベント この後、女と約束があるんだ すぐ済ませようぜ 敵と遭遇(追加)・メイン …失せろ雑魚が! 敵と遭遇(追加)・イベント ボスに挑戦(追加)・メイン オレの前に立つなんざ…百万年早いんだよ ボスに挑戦(追加)・イベント (=クエスト中の会話・1) クエスト中の会話(追加)・メイン オレに寄っていいのは「ガルド」の女だけだ クエスト中の会話(追加)・メイン 自分に自信のないヤツほど女にモテねぇんだ クエスト中の会話(追加)・イベント クールなオレもいいが、ヒートなオレもいいだろ? クエスト中の会話(追加)・イベント 宝はオマエに渡してやるが… 女は全部オレのもんだ 掛け合い(追加)・協力 オレに指図すんじゃねぇ 言われなくてもわかってる 掛け合い(追加)・勢い 女も同じだ…ノってるときこそ「攻め落とす」チャンスだぜ• 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞• 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞• 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、のページへお願いいたします。 一部はにもまとめられてます。 台詞の発生条件はおおまかに、 A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ で分かれている。 悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。 メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)• にて追加ボイスの記入状況をまとめております。 編集に意欲がある方はぜひご利用ください。 主な活用法 [] 女性ユニットに対する追加効果に特化したメギド。 その性能故に活躍する場所はやや選ぶが、その分強力な追加効果を発揮できる。 全ての技に女性に対する追加効果が存在する。 スキルは確定めまいを付与でき、行動不能の他に自身の特性と合わせダメージ上昇が狙える。 奥義の悪夢は凶悪で、ダメージ付きの睡眠というインキュバス専用の状態異常を確定で列に付与できる。 女性に対する倍率アップも合わせ、決まればそのまま戦闘不能に持ち込めるほどのポテンシャルがある。 以上の様に「インキュバス」らしい女性特効の性能を持つが、もちろん男性ユニットや幻獣に対しては追加効果は発生しない。 つまりインキュバスの仕事は、自分の追加効果で相手の女性ユニットの行動を潰し、生まれたアドバンテージで戦況を優位に進めることにある。 自身が活躍できない場合は、おとなしくオーブで味方の補助をしたり、サブアタッカーとして余ったフォトンを回しておくのがいいだろう。 以上の様に女性相手とそれ以外において役割がはっきりしたメギドではあるが、その両方において意識しておきたいのが特性のめまい・混乱・悪夢でのダメージ上昇である。 自身が付与できるめまい・悪夢は女性に対してのみであるが、他のメギドで混乱やめまいを付与できれば女性以外の相手にも立派にアタッカーを担えるダメージを出してくれる。 編成次第ではあるが、狙えると戦略の幅が広がるだろう。 女性メギドに対する特効が働くのは主にメギドクエストや対人戦であるが、イベントなどで女性ボスが登場することはある。 例えば「二つの魂を宿した少年」では非常に強力なステータスを持ったレアエネミーとしてが登場した。 インキュバスの活躍させどころでもあるため、女性の敵が登場し苦戦を強いられる場合にはインキュバスの事を思い出しておきたい。 相性の良いキャラクター [] 「女性特効」という性能が完結している為、攻撃面に関しては単体で活躍できるタイプではある。 強いて言うならスキル系での各個撃破が得意なこと、奥義は悪夢状態の敵は放置してもなんとかなることを考えると、同じく単体攻撃が得意なキャラと組ませ、女性はインキュバスに、それ以外は他のアタッカーに、と役割を分けるのも効率的な戦術と言えるか。 また、特性を生かすならめまい・混乱を付与できるキャラは欲しい。 めまいの付与手段としてはやの覚醒スキル、混乱の付与手段としてはやの奥義、の覚醒スキルが広い範囲に撒ける分相性が良いだろう。 奥義を活かす場合を考えると、より多くの女性を奥義の効果範囲に入れる事が直接的に勝利に繋がりやすい。 よって、やといった引き寄せを行うキャラがいると心強いだろう。 また、相手の女性メギドより素早く行動する事や、相手の妨害より先に奥義を発動する事が重要となる為、素早さ上昇のマスエフェクトを受けられると動きやすい。 、、、などがおり、手持ちやイメージする戦略で必要なフォトンのバランスなどを考えて組み合わせると効果的。 相性の良い霊宝 []• 専用霊宝:邪視の掌 奥義の倍率上昇に味方女性もカウントされるようになり、倍率上昇値も0. 15上昇。 さらに自身の両隣の女性を2ターン魅了状態にする効果が追加。 戦闘開始時、両隣の女性を2ターン魅了状態にする。 解説 他の4人を女性にすれば、それだけで列3. 75倍の奥義となります(星6・Lv3時)。 列奥義としてはトップクラスの倍率です。 魅了は「魅了した人のアタック」に追撃するようになる強化です。 もちろんラッシュ以外でも女性ならOKですので、追撃で前衛メギドの覚醒補助をする運用も可能です。 が女性なら、と思わなくもない ちなみに、パイモンと組んでも 魅了は1人に複数付与できません。 後から付与した方に上書きされます。 作成条件 ミッション【インキュバス(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。 対応する相手• ウァサゴさんとニバスかアンドロマリウスがいれば二巡目に3. 大協奏ベバル、リーダーBシャックスは魅了で殴っても覚醒+2なので相性が良い。 あとは前列にフォトンを追加するハルファス、アミーも相性良し。 というか前列女性ならスタイル無視して強引にシナジー持たせられるから無限の可能性を感じる。 列覚醒と併用できるし、バーサークさせれば覚醒スキル連発できるティアマトもなかなか良さそうです。 魅了は強化状態なので3Tになりますね。 ゼパルの素早さ抜くのが結構大変ぽい?計算あってるかわからないけどエンキドゥ付けてもロゴス3個必要になっちゃう。 ロゴスだけで抜くこと考えてて他の霊宝考えてなかったわサンクス。 魅了活かすならアタック追加も大事だね。

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Comments/ネフィリム

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どうも、夢見草です。 5月も半ばを過ぎ、そろそろ「メギドの日」に備えて指名チケットを使用するメギドの候補を付ける時期になってきましたね。 ブログ主はでお迎え出来ない限りはあらゆる戦術に組み込めるアンドロマリウスが1番の狙いです。 Rニバスetcを強化出来るし何よりパーフェクト協奏パの完成が近い。 あとはお馴染みナベリウスとか前列弱体予防要因のBとか、ベバルやオリエンスもいいな。 テルミナス召喚可能になったらも迷うけど…(サレオスと並べたい)。 …さて、今回は久々のメギド運用プレゼン第8回、取り上げるのは推しメギドの1人こと 君(バースト)です。 本当はリジェネレイト版も一緒に取り上げたかったんだけど引けていないので是非もなし…。 B君概要 元ネタはお馴染み第位の悪魔・。 カラスの姿で現れ年を滅ぼす力を持つ。 他にも召喚者へ地位や名声・未来の情報をもたらしたり敵対者同士を和解させたりすることも出来るとか。 …だから美味麗讃イベでああ描写されてたのね。 「メギド72」でのメギド体はカラスではなく。 あと「こいつらヤバい奴らだから一気に追放してヴァイガルド滅茶苦茶にしてやろ(意訳)」とメギドラルに称された18歳組の1人(他はロノウェ、デカラビア、ス、レラジェ、フェニックス)、元々はその評判の通り「狂犬」の通り名を持つ凶暴なメギドだったものの転生後の両親の教育によって更生。 強面かつ口調は粗暴だが台詞をよく聞くと分かるようにとても良い子。 ぶっちゃけ追放メギド随一の聖人である。 6章ではシャックスとその保護者のマルマルことマルファスと共に登場して「BBDトリオ」なんて言われたりその強面のせいでアンドロマリウスにビビられたり(Bベリトイベでは割と仲良くなってたけど)、ソロモンが思う「家族思いのメギド」の括りでまとめて召喚されたり、美味麗讃イベ後編では実質ヒロイン的な扱いをされたりと結構ちょこちょこ出番がある。 一家最高でしたね…。 あとキャラスト読むと召喚時の台詞の意味が分かるので是非読んでね()。 B君性能 覚醒ゲージは5とバーストメギドの平均値。 彼のステータスで特筆すべきは HPの高さでこっちは別に盾役でもないのに最終的には 10094にまで成長する。 メギドは純粋な盾役なり低倍率の連続攻撃を除けば防御力よりHPの方が重要視されるので、HP10000超えは敵トルーパー相手以外なら被弾しやすい前列メギドとして大きな強みを持ちます。 あとは 攻撃力1155、防御力418、 素早さ277とかなり足の遅い重戦車タイプ(彼より素で足が遅いメギドの参考として 、サブナック、、、ハルファス。 覚えておくと行動巡の整理がしやすいよ)。 特性「拾ったぞコラァ!」は行動開始時に20%の確率で自身にチャージが1個追加されるもの(類似特性を持つ他メギドは配布のヒュトギン)。 スキル:「!」。 味方前列の覚醒ゲージ+1&2ターンの間防御力を20%上昇させる。 B君の最大の特徴といっても過言ではない 「前列覚醒ゲージ増加」効果。 実はメギドって違法オーブ・ 「ポーバルバニー」やウァサゴ奥義などの特殊なケースを除くと一気に前列の覚醒ゲージを増やせる手段って本当に少ないんですよ。 地味に防御バフも優秀。 類似…というより全く同じスキルを持つメギドにティアマト(非バーサク時)がいるが彼女との差別点として、 ・トルーパーとファイター ・バーストスタイルとカウンタースタイルによる所持オーブの違い ・ティアマトは特性でターン中に1個もを回さないとバーサク化してスキル・覚醒スキルがシフト、 ゲージ増加が出来なくなる …などがある。 特に仮に1ターン放っておいてもゲージ増加の役割を放棄しない・事故からの不要なバーサク化を防げる点でティアマトより優位に立てる。 まあお互い重戦車型ステータスで素早さは五十歩百歩だし逆にティアマトはバーストにない状態異常回復オーブ( 「シルバートーム」など)が持てるなどの利点があるので敵編成によって使い分けていきましょう。 覚醒スキル:「仏恥義琉!!」。 敵単体に1. 35倍の3連続ダメージ&混乱状態付与。 今更だけど何で「混乱」なんだろうね…。 現在の彼のキャラ的にはあんまりそぐわないので狂犬時代の名残なのかな。 混乱について軽く解説すると 「2ターンの間50%の確率で敵が行動キャンセル&敵方の味方を攻撃する」というもの。 ポ〇モンのWバトルで相方を攻撃するようなものだと覚えておけばいいです。 回数バリアを突破してダメージを与えつつ耐性がない限りは確定で混乱付与出来るのが強みで主に5章のとか大幻獣の相手に刺さる。 ただ常設化された配布のピエルも混乱を使える他、単純に彼の方が覚醒ゲージが短くBアイムME下でチャージ1個で覚醒出来るか否かが結構大きい。 あと敵の行動を封じるという点で確実に妨害出来る訳ではない。 まあ前列ゲージ上昇役として連れて行っている時に覚醒溜まっちゃたら素直に奥義を撃っておきましょ。 奥義:「デンジャラスバイト」。 敵単体に攻撃力2. 「俺は狂犬だぜ!」と名乗りながらのダバダバ走りがダサ可愛い。 リジェネレイト版の方もそうだけど、何故仕草が一々妙に可愛いんだろうかこの子は。 基本的には前述した通り 覚醒増加役として連れて行った際にゲージMAXになったらついでに撃っておくものになります。 何気に 全バーストトルーパー最高攻撃倍率・割と高めの攻撃力・トルーパー補正で 彼自身に攻撃バフが掛かってなくても妙に高いダメージを叩き出す ことも。 ただし実は メギドの連続攻撃の計算は一撃ごとに行われるため、高防御の敵相手の場合威力倍率が減衰してしまう可能性がある(MEやオーブで防御無視しているなら何の問題もないけど)。 彼をトルーパーの単体アタッカーとして運用するなら何となく使用感が変わるなー程度に覚えておけばいい。 追加効果のチャージ強化は 覚醒ゲージ3以下の味方ならチャージ1個で覚醒可能になり、逆にゲージが重い味方の覚醒スキル・奥義回転率も上がるので中々嬉しいバフ効果。 やっぱり君とても良い子だね。 それを差し引いても根性が確定ではない・確率効果が多い・混乱が刺さる敵も少ないので素直に他メギドのMEを踏ませた方がいいかな。 B君運用 厳つい外見に反して仲間のゲージを上げつつ覚醒が溜まったらとりあえず奥義を撃って攻撃しつつチャージバフも掛けておく…という縁の下の力持ちタイプ。 運用法が分からなかったら蘇生オーブ目当てで前列統一編成に入れてとりあえずスキル回しておけばOK。 前列統一パーティメギドの入門編のような、キャラ通りの素直で扱いやすい使い勝手の良い子です。 今の状況(2020年5月)の現代を 見たら何て言ってくれるんだろこの子。 ・ 奥義・覚醒スキルを早く撃ちたい前列メギド 覚醒の数を問わずゲージを増やしてどんどん強力な攻撃を撃てるように出来ます。 が被らないようにすると奥義の方がよりいいかな。 特に追加効果で君のサポートの主軸となるスキルをばらまいてくれるハルちゃんこと ハルファスはかなり相性が良いです。 2ターン目以降も超性能奥義を狙いやすくなる ウァサゴさん、彼女の特性対象かつ上手くいけば覚醒スキル連打が狙える Rゼパル、あとは Bウァプラも防御バフ乗算奥義や高火力スキル・覚醒スキル持ちで悪くない感じ(脆さをカバー出来る上に彼のMEとも相性良いし)。 あと中の人の繋がりで …具体的に言うとHPはやや低いけど 防御力400程度のメギドなら君の防御バフも合わせてバフなしなら受けきれない敵の攻撃を持ちこたえる可能性も出てきます(流石に200台はちょっと厳しい)。 ・ ウァ こちらは防御力上昇、あちらは素早さ上昇&自然回復とお互いにスキルで欲しいものを持っています。 また彼女の効果で 敵地形効果を無視出来るようになるため互いの耐久力が更に高まります。 ・ スキル効果から前列サポーターの役割が強い君ですが、実は攻撃力とトルーパー補正によって割と馬鹿に出来ない奥義火力の持ち主でもあります。 このためBトルーパーのズッ友・ の防御無視MEを踏ませて単体アタッカーをさせるのもあり。 列攻撃の方はグラシャで対応できるし。 他だと列突風奥義持ちの Bストラスを同時編成させて 「コロナフォース」や 「ミルズオルム」、「番犬ロクサーン」などの火属性攻撃オーブを仕込むのも面白そう(あとクラスは違うけど マルチネも一応同じことが出来る)。 ・感電無効・耐性持ちのバーストメギド スキルが封じられると彼の強みが消えてしまうのでまず感電は食らいたくない。 幸いバーストスタイルには アガレス・インプと感電無効ME持ちがいるのでもし感電攻撃を仕掛けてくる敵へ連れていくなら彼らの助けを借りたい。 他だと状態異常耐性ME&治療スキル持ちの Bサレオスや状態異常予防スキル持ちの B、 Bユフィールさんなど。 ベバルは音符維持に優れ奥義で音符出し&回復がこなせる協奏メギド、アスラフィルは通常アタック・チャージ以外で音符を出せる協奏メギドです。 2人共面白い性能をしていますが 前列協奏メギドは現状人数が少ない上にBクロケルの覚醒ゲージ増加などの優秀な恩恵を受けられないのがデメリット。 そこで彼の覚醒増加と奥義の「チャージ強化」ですよ。 実は 大協奏状態でもチャージだけは強化されない(例外がRバルバトス)のでそういった意味でも噛み合っています。 実質クロケルです。 「強さにびっくりしやがれコラァ!」 4. 相性の良いオーブ HPが高くて沈みにくいので 「キャス」・ 「バロンニャー」・ 「メイジマーマン」などの万一の保険に備えたオーブがおすすめ(強面195cmの男が回復や蘇生処置をするという割とシュールな絵面にはなるけど)。 後は低い素早さを逆に利用して相手が先んじたバフを打ち消すための 「魔導の書」や 「イービルアイ」(飛行特攻も敵エネミーによっては刺さる)など。 入手難易度は高いが苦手な感電対策も兼ねて 「アイビー」を持たせて絶対スキル使うマンになるのも面白い。 特性と合わせて自動チャージ追加を狙うなら 「ピローヌ」の特性を利用したりなんかも。 そして ブネブニ師弟リジェネレイト予告がキター!?特にブネはメインストーリー内でのリジェネレイトかと思っていたから本当に思わぬところから殴られた気分。 どちらも新要素持ち込み、かつ特にブネが純粋なゴリゴリアタッカーになりそうなので…いや、楽しみですな! xyumemigusa.

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